Beranda / Burung Pintar IPAS

IPAS SD kelas 1-6

Burung Pintar IPAS Online untuk SD

  • Gratis
  • Tanpa login
  • Kelas 1-6

Burung terbang melewati dinding demi dinding. Di setiap dinding ada tiga lubang berisi istilah IPAS, dan siswa harus mengepakkan burung ke lubang yang cocok dengan petunjuk di atas layar.

Apa itu game Burung Pintar IPAS?

Ini permainan burung pintar untuk IPAS (Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial). Petunjuk tampil di atas layar, misalnya Indra penglihatan, dan tiga istilah muncul sebagai tiga lubang di dinding. Burung mengepak dengan ketukan layar, klik, atau tombol spasi. Melewati lubang yang benar menambah skor; lubang yang salah atau menabrak dinding mengurangi nyawa.

Setiap kelas punya sekitar sepuluh tema, dan siswa bisa memilih satu tema atau Campuran. Soal dibuat dari bank kata dan petunjuk yang sama dengan TTS IPAS. Isinya ditulis tanpa review guru, jadi sebaiknya ditinjau guru IPAS sebelum dipakai luas.

Bagaimana cara bermain?

  1. Pilih kelas, materi, dan tingkatKelas hanya penanda dan menentukan materi yang bisa dipilih. Pilih juga jumlah dinding: 10, 15, atau 20.
  2. Terbang lewat lubang yang benarKetuk layar atau tekan spasi agar burung mengepak naik. Atur ketinggian supaya burung lewat di lubang yang berisi jawaban benar.
  3. Kumpulkan skor, jaga nyawaJawaban benar berturut-turut memberi bonus skor. Jawaban salah atau menabrak dinding mengurangi nyawa dan menampilkan penjelasan. Selesaikan semua dinding sebelum nyawa habis.

Empat tingkat kesulitan

Sebelum bermain, pilih satu tema atau Campuran. Setiap kelas punya sekitar sepuluh tema, misalnya tubuh dan pancaindra di kelas 1, wujud benda dan energi di kelas 3, atau tata surya, listrik, dan kerajaan Nusantara di kelas 5.

Perbedaan tingkat
TingkatKecepatan terbangNyawa
Mudah ★Pelan, lubang lebar5 nyawa
Sedang ★★Sedang4 nyawa
Sulit ★★★Cepat, lubang lebih sempit3 nyawa
Tantangan ★★★★Sangat cepat, lubang sempit3 nyawa

Burung Pintar IPAS untuk setiap kelas

Kelas hanya penanda, tetapi menentukan materi yang bisa dipilih. Tombol di setiap kartu membuka permainan dengan paket rekomendasi yang bisa diubah di pengaturan.

Burung Pintar IPAS kelas 1

Tema: Tubuh dan Pancaindra, Hewan di Sekitar, Tumbuhan dan Buah, Keluarga dan Rumah, Sekolah dan Kelas, Makanan Sehat, Cuaca dan Alam, Kendaraan, Kebersihan dan Kesehatan, Pekerjaan di Sekitar.

Indra penglihatanmata

Rekomendasi: Campuran, Mudah.

Main kelas 1 →

Burung Pintar IPAS kelas 2

Tema: Tubuh dan Kesehatan, Hewan dan Tempat Hidupnya, Tumbuhan dan Bagiannya, Benda dan Sifatnya, Cuaca dan Musim, Air dan Kebutuhan Hidup, Lingkungan Bersih, Lingkungan Rumah dan Sekolah, Pekerjaan dan Jasa, Energi di Sekitar.

Bagian yang menyerap airakar

Rekomendasi: Campuran, Mudah.

Main kelas 2 →

Burung Pintar IPAS kelas 3

Tema: Makhluk Hidup, Daur Hidup Hewan, Tumbuhan dan Fotosintesis, Wujud Benda, Energi dan Sumbernya, Bumi dan Matahari, Sumber Daya dan Lingkungan, Kenampakan Alam dan Peta, Keragaman Budaya, Kesehatan dan Gizi.

Air dalam bentuk gasuap

Rekomendasi: Campuran, Sedang.

Main kelas 3 →

Burung Pintar IPAS kelas 4

Tema: Panca Indra dan Gerak, Rantai Makanan dan Ekosistem, Gaya dan Gerak, Bunyi, Cahaya, Siklus Air dan Cuaca, Sumber Daya dan Energi Alternatif, Indonesia dan Kotanya, Sejarah dan Peninggalan, Pahlawan dan Masyarakat.

Bunyi pantul di guagema

Rekomendasi: Campuran, Sedang.

Main kelas 4 →

Burung Pintar IPAS kelas 5

Tema: Pernapasan dan Pencernaan, Tata Surya, Listrik dan Rangkaian, Magnet dan Gaya, Ekosistem dan Keseimbangan, Bencana dan Perubahan Lingkungan, Kemerdekaan Indonesia, Kerajaan Nusantara, Kegiatan Ekonomi, ASEAN dan Budaya.

Benda penarik besimagnet

Rekomendasi: Campuran, Sulit.

Main kelas 5 →

Burung Pintar IPAS kelas 6

Tema: Peredaran Darah dan Organ, Perkembangbiakan Makhluk Hidup, Adaptasi Makhluk Hidup, Pelestarian Alam, Energi dan Perubahannya, Rotasi, Revolusi, dan Gerhana, Perubahan Fisika dan Kimia, Teknologi dan Perkembangannya, Geografi Indonesia, Kehidupan Berbangsa.

Penyesuaian diriadaptasi

Rekomendasi: Campuran, Sulit.

Main kelas 6 →

Bisa main di HP, IFP, atau laptop?

Burung Pintar IPAS di HP

Putar HP ke posisi mendatar (landscape), lalu ketuk layar untuk mengepak.

Burung Pintar IPAS di IFP

Burung, dinding, dan jawaban tampil besar. Siswa bisa bergiliran maju mengetuk layar sementara kelas ikut menentukan lubang yang benar.

Burung Pintar IPAS online

Cukup buka link ini di browser. Tidak perlu login, tidak perlu instal aplikasi. Bagikan link halaman ini ke siswa atau rekan guru.

Main Sekarang

Kenapa cocok untuk belajar?

Seru seperti Flappy Bird

Siswa bergerak, memilih cepat, dan mau mengulang, tetapi tetap berlatih IPAS.

Penjelasan setelah jawaban

Setiap dinding diikuti penjelasan singkat, jadi salah pun tetap belajar.

Soal selalu baru

Soal dan susunan jawaban diacak setiap kali main.

Tanpa login

Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah game ini gratis?

Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih kelas, materi, dan tingkat, lalu mulai.

Bagaimana cara bermainnya?

Ketuk layar (atau tekan spasi) agar burung mengepak naik; tanpa ketukan burung turun. Soal tampil di atas layar dan tiga jawaban muncul sebagai tiga lubang di dinding. Terbangkan burung melewati lubang yang benar.

Tema IPAS apa saja yang ada?

Tiap kelas punya sekitar sepuluh tema, dari tubuh, hewan, dan tumbuhan di kelas bawah sampai tata surya, listrik, ekosistem, sejarah Nusantara, dan kehidupan berbangsa di kelas atas. Kelas menentukan tema yang bisa dipilih.

Apa yang terjadi kalau salah?

Nyawa berkurang (baik melewati lubang yang salah maupun menabrak dinding) dan jawaban yang benar ditampilkan beserta penjelasan singkat. Menyentuh tanah atau langit-langit tidak mengurangi nyawa. Kalau nyawa habis, permainan selesai dan bisa dimainkan lagi. Jumlah nyawa tergantung tingkat: 5 (Mudah), 4 (Sedang), 3 (Sulit dan Tantangan).

Apa gunanya koin?

Koin emas melayang di antara dinding; terbangkan burung melewatinya untuk mengambilnya. Koin disimpan di perangkat dan dipakai bersama game Lari Jalur dan Labirin Pintar. Kalau nyawa habis dan koin cukup (10 koin), kamu bisa menukarnya dengan 1 nyawa tambahan dan lanjut bermain.

Apa bedanya tingkat Mudah, Sedang, Sulit, dan Tantangan?

Tingkat menentukan kecepatan terbang, lebar lubang, jumlah nyawa, dan kesulitan soal. Makin tinggi tingkatnya, makin cepat dinding datang dan makin sempit lubangnya.

Bisa dimainkan di HP?

Bisa. Putar HP ke posisi mendatar (landscape), lalu ketuk layar untuk mengepak.

Bisa dimainkan di papan interaktif digital (IFP)?

Bisa. Layar sentuh besar cocok untuk permainan ini: siswa bergiliran maju mengetuk layar, sementara kelas membantu menentukan lubang yang benar.

Berapa banyak dinding dalam satu permainan?

Bisa dipilih 10, 15, atau 20 dinding di pengaturan.

Apakah perlu internet?

Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.

Game edukasi lainnya yang mirip

Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.