Burung Pintar Matematika kelas 1
Materi: penjumlahan, pengurangan, dan campuran.
Rekomendasi: Penjumlahan, Mudah.
Main kelas 1 →Beranda / Burung Pintar Matematika
Matematika SD kelas 1-6
Burung terbang melewati dinding demi dinding. Di setiap dinding ada tiga lubang berisi jawaban, dan siswa harus mengepakkan burung ke lubang yang benar. Soal penjumlahan sampai KPK dan FPB dibuat acak setiap kali main.
Ini permainan burung pintar bergaya Flappy Bird, tetapi isinya soal matematika. Soal tampil di atas layar, dan tiga jawaban muncul sebagai tiga lubang di dinding. Burung mengepak dengan ketukan layar, klik, atau tombol spasi. Melewati lubang yang benar menambah skor; lubang yang salah atau menabrak dinding mengurangi nyawa.
Setelah setiap dinding muncul penjelasan singkat, misalnya 50 - 38 = 12 karena 12 + 38 = 50, sehingga permainan ini bukan hanya soal cepat-cepatan, tetapi juga melatih cara berpikir. Karena burung terus bergerak, siswa dilatih menjawab dengan cepat dan tenang.
Sebelum bermain, pilih satu materi atau Campuran. Kelas 1 dan 2: penjumlahan dan pengurangan. Kelas 3 dan 4: ditambah perkalian dan pembagian. Kelas 5 dan 6: ditambah KPK dan FPB.
| Tingkat | Kecepatan terbang | Nyawa |
|---|---|---|
| Mudah ★ | Pelan, lubang lebar | 5 nyawa |
| Sedang ★★ | Sedang | 4 nyawa |
| Sulit ★★★ | Cepat, lubang lebih sempit | 3 nyawa |
| Tantangan ★★★★ | Sangat cepat, lubang sempit | 3 nyawa |
Kelas hanya penanda, tetapi menentukan materi yang bisa dipilih. Tombol di setiap kartu membuka permainan dengan paket rekomendasi yang bisa diubah di pengaturan.
Materi: penjumlahan, pengurangan, dan campuran.
Rekomendasi: Penjumlahan, Mudah.
Main kelas 1 →Materi: penjumlahan, pengurangan, dan campuran.
Rekomendasi: Penjumlahan, Mudah.
Main kelas 2 →Materi: ditambah perkalian dan pembagian.
Rekomendasi: Perkalian, Sedang.
Main kelas 3 →Materi: ditambah perkalian dan pembagian.
Rekomendasi: Campuran, Sedang.
Main kelas 4 →Materi: ditambah KPK dan FPB.
Rekomendasi: Campuran, Sedang.
Main kelas 5 →Materi: ditambah KPK dan FPB.
Rekomendasi: Campuran, Sulit.
Main kelas 6 →Putar HP ke posisi mendatar (landscape), lalu ketuk layar untuk mengepak.
Burung, dinding, dan jawaban tampil besar. Siswa bisa bergiliran maju mengetuk layar sementara kelas ikut menentukan lubang yang benar.
Cukup buka link ini di browser. Tidak perlu login, tidak perlu instal aplikasi. Bagikan link halaman ini ke siswa atau rekan guru.
Siswa bergerak, memilih cepat, dan mau mengulang, tetapi tetap berlatih Matematika.
Setiap dinding diikuti penjelasan singkat, jadi salah pun tetap belajar.
Soal dan susunan jawaban diacak setiap kali main.
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih kelas, materi, dan tingkat, lalu mulai.
Ketuk layar (atau tekan spasi) agar burung mengepak naik; tanpa ketukan burung turun. Soal tampil di atas layar dan tiga jawaban muncul sebagai tiga lubang di dinding. Terbangkan burung melewati lubang yang benar.
Penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, KPK, dan FPB. Kelas menentukan materi yang bisa dipilih, dan tingkat menentukan besar angkanya, dari angka kecil sampai empat digit.
Nyawa berkurang (baik melewati lubang yang salah maupun menabrak dinding) dan jawaban yang benar ditampilkan beserta penjelasan singkat. Menyentuh tanah atau langit-langit tidak mengurangi nyawa. Kalau nyawa habis, permainan selesai dan bisa dimainkan lagi. Jumlah nyawa tergantung tingkat: 5 (Mudah), 4 (Sedang), 3 (Sulit dan Tantangan).
Koin emas melayang di antara dinding; terbangkan burung melewatinya untuk mengambilnya. Koin disimpan di perangkat dan dipakai bersama game Lari Jalur dan Labirin Pintar. Kalau nyawa habis dan koin cukup (10 koin), kamu bisa menukarnya dengan 1 nyawa tambahan dan lanjut bermain.
Tingkat menentukan kecepatan terbang, lebar lubang, jumlah nyawa, dan kesulitan soal. Makin tinggi tingkatnya, makin cepat dinding datang dan makin sempit lubangnya.
Bisa. Putar HP ke posisi mendatar (landscape), lalu ketuk layar untuk mengepak.
Bisa. Layar sentuh besar cocok untuk permainan ini: siswa bergiliran maju mengetuk layar, sementara kelas membantu menentukan lubang yang benar.
Bisa dipilih 10, 15, atau 20 dinding di pengaturan.
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Lari di tiga jalur dan pilih jalur dengan jawaban matematika yang benar: penjumlahan sampai KPK dan FPB. Geser, sapu layar, atau ketuk jawaban; 3 sampai 5 nyawa.
Lihat game →Ketuk layar agar burung mengepak melewati lubang berisi jawaban Bahasa Indonesia yang benar: suku kata, kata baku, imbuhan, peribahasa.
Lihat game →Gerakkan karakter di labirin, makan buah berhuruf dengan jawaban matematika yang benar, dan hindari hantu. 1 sampai 3 hantu, 3 sampai 5 nyawa.
Lihat game →Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.