Lari Jalur Matematika kelas 1
Materi: penjumlahan, pengurangan, dan campuran.
Rekomendasi: Penjumlahan, Mudah.
Main kelas 1 →Beranda / Lari Jalur Matematika
Matematika SD kelas 1-6
Pelari berlari terus di tiga jalur. Di setiap gerbang ada tiga jawaban, dan siswa harus berpindah ke jalur yang benar sebelum gerbang lewat. Soal penjumlahan sampai KPK dan FPB dibuat acak setiap kali main.
Ini permainan lari jalur bergaya game lari di ponsel, tetapi isinya soal matematika. Soal tampil di atas layar, dan tiga jawaban muncul di tiga jalur. Pelari berpindah jalur dengan tombol panah, sapuan jari, ketuk jalur, atau ketuk pilihan jawaban. Jawaban benar menambah skor, jawaban salah mengurangi nyawa.
Setelah setiap gerbang muncul penjelasan singkat, misalnya 50 - 38 = 12 karena 12 + 38 = 50, sehingga permainan ini bukan hanya soal cepat-cepatan, tetapi juga melatih cara berpikir. Karena pelari terus bergerak, siswa dilatih menjawab dengan cepat dan tenang.
Sebelum bermain, pilih satu materi atau Campuran. Kelas 1 dan 2: penjumlahan dan pengurangan. Kelas 3 dan 4: ditambah perkalian dan pembagian. Kelas 5 dan 6: ditambah KPK dan FPB.
| Tingkat | Kecepatan lari | Nyawa |
|---|---|---|
| Mudah ★ | Pelan | 5 nyawa |
| Sedang ★★ | Sedang | 4 nyawa |
| Sulit ★★★ | Cepat | 3 nyawa |
| Tantangan ★★★★ | Sangat cepat | 3 nyawa |
Kelas hanya penanda, tetapi menentukan materi yang bisa dipilih. Tombol di setiap kartu membuka permainan dengan paket rekomendasi yang bisa diubah di pengaturan.
Materi: penjumlahan, pengurangan, dan campuran.
Rekomendasi: Penjumlahan, Mudah.
Main kelas 1 →Materi: penjumlahan, pengurangan, dan campuran.
Rekomendasi: Penjumlahan, Mudah.
Main kelas 2 →Materi: ditambah perkalian dan pembagian.
Rekomendasi: Perkalian, Sedang.
Main kelas 3 →Materi: ditambah perkalian dan pembagian.
Rekomendasi: Campuran, Sedang.
Main kelas 4 →Materi: ditambah KPK dan FPB.
Rekomendasi: Campuran, Sedang.
Main kelas 5 →Materi: ditambah KPK dan FPB.
Rekomendasi: Campuran, Sulit.
Main kelas 6 →Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Sapu layar ke kiri atau kanan, atau ketuk pilihan jawaban di atas layar.
Pelari, gerbang, dan jawaban tampil besar. Siswa bisa bergiliran maju menggeser pelari sementara kelas ikut menjawab.
Cukup buka link ini di browser. Tidak perlu login, tidak perlu instal aplikasi. Bagikan link halaman ini ke siswa atau rekan guru.
Siswa bergerak, memilih cepat, dan mau mengulang, tetapi tetap berlatih Matematika.
Setiap gerbang diikuti penjelasan singkat, jadi salah pun tetap belajar.
Soal dan susunan jawaban diacak setiap kali main.
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih kelas, materi, dan tingkat, lalu mulai.
Pelari berlari terus di tiga jalur. Soal tampil di atas layar dan tiga jawaban muncul di tiga jalur. Pindah ke jalur yang benar dengan tombol panah, sapuan jari, ketuk jalurnya, atau ketuk pilihan jawaban sebelum gerbang lewat.
Penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, KPK, dan FPB. Kelas menentukan materi yang bisa dipilih, dan tingkat menentukan besar angkanya, dari angka kecil sampai empat digit.
Nyawa berkurang dan jawaban yang benar ditampilkan beserta penjelasan singkat. Kalau nyawa habis, permainan selesai dan bisa dimainkan lagi. Jumlah nyawa tergantung tingkat: 5 (Mudah), 4 (Sedang), 3 (Sulit dan Tantangan).
Koin emas muncul di jalur di antara gerbang; geser ke jalur koin untuk mengambilnya. Koin disimpan di perangkat dan dipakai bersama game Burung Pintar dan Labirin Pintar. Kalau nyawa habis dan koin cukup (10 koin), kamu bisa menukarnya dengan 1 nyawa tambahan dan lanjut bermain.
Tingkat menentukan kecepatan lari, jumlah nyawa, dan tingkat kesulitan soal. Makin tinggi tingkatnya, makin cepat gerbang datang dan makin sedikit waktu berpikir.
Bisa. Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Sapu layar ke kiri atau kanan, atau ketuk pilihan jawaban di atas layar.
Bisa. Layar sentuh besar cocok untuk permainan ini: siswa bergiliran maju menggeser pelari, sementara kelas membantu menjawab.
Bisa dipilih 10, 15, atau 20 gerbang di pengaturan.
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Ketuk layar agar burung mengepak melewati lubang berisi jawaban matematika yang benar. Penjumlahan sampai KPK dan FPB, 3 sampai 5 nyawa.
Lihat game →Lari di tiga jalur dan pilih jawaban Bahasa Indonesia yang benar: suku kata, jenis kata, sinonim, kata baku, imbuhan, peribahasa. 3 sampai 5 nyawa.
Lihat game →Gerakkan karakter di labirin, makan buah berhuruf dengan jawaban matematika yang benar, dan hindari hantu. 1 sampai 3 hantu, 3 sampai 5 nyawa.
Lihat game →Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.