Labirin Pintar Matematika kelas 1
Materi: penjumlahan, pengurangan, dan campuran.
Rekomendasi: Penjumlahan, Mudah.
Main kelas 1 →Beranda / Labirin Pintar Matematika
Matematika SD kelas 1-6
Gerakkan karakter kuning di labirin dan makan buah berhuruf A, B, atau C yang jawabannya benar, sambil menghindari hantu. Soal penjumlahan sampai KPK dan FPB dibuat acak setiap kali main.
Ini permainan labirin pintar bergaya game labirin klasik, tetapi isinya soal matematika. Soal tampil di atas layar, dan tiga jawaban berlabel A, B, dan C ditampilkan di bawahnya. Tiga buah berhuruf tersebar di labirin. Karakter bergerak dengan tombol panah atau WASD, sapuan jari, atau tombol arah di layar. Makan buah yang benar menambah skor; buah yang salah atau tertangkap hantu mengurangi nyawa.
Setelah setiap soal muncul penjelasan singkat, misalnya 50 - 38 = 12 karena 12 + 38 = 50, sehingga permainan ini bukan hanya soal cepat-cepatan, tetapi juga melatih cara berpikir. Karena hantu mengejar, siswa dilatih berpikir cepat dan tetap tenang.
Sebelum bermain, pilih satu materi atau Campuran. Kelas 1 dan 2: penjumlahan dan pengurangan. Kelas 3 dan 4: ditambah perkalian dan pembagian. Kelas 5 dan 6: ditambah KPK dan FPB.
| Tingkat | Hantu | Nyawa |
|---|---|---|
| Mudah ★ | 1 hantu, lambat | 5 nyawa |
| Sedang ★★ | 2 hantu | 4 nyawa |
| Sulit ★★★ | 2 hantu, lebih cepat | 3 nyawa |
| Tantangan ★★★★ | 3 hantu, cepat | 3 nyawa |
Kelas hanya penanda, tetapi menentukan materi yang bisa dipilih. Tombol di setiap kartu membuka permainan dengan paket rekomendasi yang bisa diubah di pengaturan.
Materi: penjumlahan, pengurangan, dan campuran.
Rekomendasi: Penjumlahan, Mudah.
Main kelas 1 →Materi: penjumlahan, pengurangan, dan campuran.
Rekomendasi: Penjumlahan, Mudah.
Main kelas 2 →Materi: ditambah perkalian dan pembagian.
Rekomendasi: Perkalian, Sedang.
Main kelas 3 →Materi: ditambah perkalian dan pembagian.
Rekomendasi: Campuran, Sedang.
Main kelas 4 →Materi: ditambah KPK dan FPB.
Rekomendasi: Campuran, Sedang.
Main kelas 5 →Materi: ditambah KPK dan FPB.
Rekomendasi: Campuran, Sulit.
Main kelas 6 →Putar HP ke posisi mendatar (landscape), lalu geser jari di labirin atau pakai tombol arah di layar.
Labirin, hantu, dan jawaban tampil besar. Siswa bisa bergiliran maju menggerakkan karakter sementara kelas ikut menentukan jawaban.
Cukup buka link ini di browser. Tidak perlu login, tidak perlu instal aplikasi. Bagikan link halaman ini ke siswa atau rekan guru.
Siswa bergerak, memilih cepat, dan mau mengulang, tetapi tetap berlatih Matematika.
Setiap soal diikuti penjelasan singkat, jadi salah pun tetap belajar.
Soal dan susunan jawaban diacak setiap kali main.
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih kelas, materi, dan tingkat, lalu mulai.
Gerakkan karakter dengan tombol panah, sapuan jari, atau tombol arah di layar. Soal tampil di atas layar dan tiga jawaban berlabel A, B, dan C. Cari buah berhuruf yang sesuai dengan jawaban yang benar dan makan buah itu, sambil menghindari hantu.
Penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, KPK, dan FPB. Kelas menentukan materi yang bisa dipilih, dan tingkat menentukan besar angkanya, dari angka kecil sampai empat digit.
Nyawa berkurang (baik memakan buah yang salah maupun tertangkap hantu). Untuk buah yang salah, jawaban yang benar ditampilkan beserta penjelasan singkat, dan soal yang sama tetap bisa diselesaikan. Kalau nyawa habis, permainan selesai dan bisa dimainkan lagi. Jumlah nyawa tergantung tingkat: 5 (Mudah), 4 (Sedang), 3 (Sulit dan Tantangan).
Koin emas tersebar di labirin dan bisa diambil sambil mencari jawaban. Koin yang sudah diambil muncul lagi setelah 2 menit. Koin disimpan di perangkat dan dipakai bersama game Lari Jalur dan Burung Pintar. Kalau nyawa habis dan koin cukup (10 koin), kamu bisa menukarnya dengan 1 nyawa tambahan dan lanjut bermain.
Tingkat menentukan jumlah dan kecepatan hantu, jumlah nyawa, dan kesulitan soal. Makin tinggi tingkatnya, makin banyak dan makin cepat hantunya.
Bisa. Putar HP ke posisi mendatar (landscape), lalu geser jari di labirin atau pakai tombol arah di layar.
Bisa. Layar sentuh besar cocok untuk permainan ini: siswa bergiliran maju menggerakkan karakter, sementara kelas membantu menentukan jawaban dan mengingatkan arah hantu.
Bisa dipilih 10, 15, atau 20 soal di pengaturan.
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Gerakkan karakter di labirin, makan buah berhuruf dengan jawaban Bahasa Indonesia yang benar, dan hindari hantu.
Lihat game →Lari di tiga jalur dan pilih jalur dengan jawaban matematika yang benar: penjumlahan sampai KPK dan FPB. Geser, sapu layar, atau ketuk jawaban; 3 sampai 5 nyawa.
Lihat game →Ketuk layar agar burung mengepak melewati lubang berisi jawaban matematika yang benar. Penjumlahan sampai KPK dan FPB, 3 sampai 5 nyawa.
Lihat game →Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.