Labirin Pintar Bahasa Indonesia kelas 1
Materi: huruf dan suku kata, jenis kata.
Rekomendasi: Huruf dan suku kata, Mudah.
Main kelas 1 →Beranda / Labirin Pintar Bahasa Indonesia
Bahasa Indonesia SD kelas 1-6
Gerakkan karakter kuning di labirin dan makan buah berhuruf A, B, atau C yang jawabannya benar, sambil menghindari hantu. Materi dari suku kata sampai peribahasa dan jenis kalimat.
Ini permainan labirin pintar untuk Bahasa Indonesia. Pertanyaan tampil di atas layar, dan tiga pilihan jawaban berlabel A, B, dan C ditampilkan di bawahnya. Tiga buah berhuruf tersebar di labirin. Karakter bergerak dengan tombol panah atau WASD, sapuan jari, atau tombol arah di layar. Makan buah yang benar menambah skor; buah yang salah atau tertangkap hantu mengurangi nyawa.
Setelah setiap soal muncul penjelasan singkat, misalnya me-nya-nyi: ny dibaca satu bunyi. Soal diambil dari bank soal yang sama dengan Tarik Tambang Bahasa Indonesia, mengikuti ejaan dan kata baku KBBI dan PUEBI.
Sebelum bermain, pilih satu materi atau Campuran. Kelas 1 dan 2: huruf dan suku kata serta jenis kata. Kelas 3 dan 4: ditambah sinonim dan antonim, kata baku, tanda baca, dan imbuhan. Kelas 5 dan 6: ditambah peribahasa dan majas serta jenis dan unsur kalimat.
| Tingkat | Hantu | Nyawa |
|---|---|---|
| Mudah ★ | 1 hantu, lambat | 5 nyawa |
| Sedang ★★ | 2 hantu | 4 nyawa |
| Sulit ★★★ | 2 hantu, lebih cepat | 3 nyawa |
| Tantangan ★★★★ | 3 hantu, cepat | 3 nyawa |
Kelas hanya penanda, tetapi menentukan materi yang bisa dipilih. Tombol di setiap kartu membuka permainan dengan paket rekomendasi yang bisa diubah di pengaturan.
Materi: huruf dan suku kata, jenis kata.
Rekomendasi: Huruf dan suku kata, Mudah.
Main kelas 1 →Materi: huruf dan suku kata, jenis kata.
Rekomendasi: Jenis kata, Mudah.
Main kelas 2 →Materi: ditambah sinonim, kata baku, tanda baca, imbuhan.
Rekomendasi: Sinonim dan antonim, Mudah.
Main kelas 3 →Materi: ditambah sinonim, kata baku, tanda baca, imbuhan.
Rekomendasi: Campuran, Sedang.
Main kelas 4 →Materi: semua, termasuk peribahasa dan jenis kalimat.
Rekomendasi: Campuran, Sedang.
Main kelas 5 →Materi: semua, termasuk peribahasa dan jenis kalimat.
Rekomendasi: Campuran, Sulit.
Main kelas 6 →Putar HP ke posisi mendatar (landscape), lalu geser jari di labirin atau pakai tombol arah di layar.
Labirin, hantu, dan jawaban tampil besar. Siswa bisa bergiliran maju menggerakkan karakter sementara kelas ikut menentukan jawaban.
Cukup buka link ini di browser. Tidak perlu login, tidak perlu instal aplikasi. Bagikan link halaman ini ke siswa atau rekan guru.
Siswa bergerak, memilih cepat, dan mau mengulang, tetapi tetap berlatih Bahasa Indonesia.
Setiap soal diikuti penjelasan singkat, jadi salah pun tetap belajar.
Soal dan susunan jawaban diacak setiap kali main.
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih kelas, materi, dan tingkat, lalu mulai.
Gerakkan karakter dengan tombol panah, sapuan jari, atau tombol arah di layar. Soal tampil di atas layar dan tiga jawaban berlabel A, B, dan C. Cari buah berhuruf yang sesuai dengan jawaban yang benar dan makan buah itu, sambil menghindari hantu.
Huruf dan suku kata, jenis kata, sinonim dan antonim, kata baku, tanda baca dan huruf kapital, imbuhan, peribahasa dan majas, serta jenis dan unsur kalimat. Soal sebaiknya ditinjau guru Bahasa Indonesia sebelum dipakai luas.
Nyawa berkurang (baik memakan buah yang salah maupun tertangkap hantu). Untuk buah yang salah, jawaban yang benar ditampilkan beserta penjelasan singkat, dan soal yang sama tetap bisa diselesaikan. Kalau nyawa habis, permainan selesai dan bisa dimainkan lagi. Jumlah nyawa tergantung tingkat: 5 (Mudah), 4 (Sedang), 3 (Sulit dan Tantangan).
Koin emas tersebar di labirin dan bisa diambil sambil mencari jawaban. Koin yang sudah diambil muncul lagi setelah 2 menit. Koin disimpan di perangkat dan dipakai bersama game Lari Jalur dan Burung Pintar. Kalau nyawa habis dan koin cukup (10 koin), kamu bisa menukarnya dengan 1 nyawa tambahan dan lanjut bermain.
Tingkat menentukan jumlah dan kecepatan hantu, jumlah nyawa, dan kesulitan soal. Makin tinggi tingkatnya, makin banyak dan makin cepat hantunya.
Bisa. Putar HP ke posisi mendatar (landscape), lalu geser jari di labirin atau pakai tombol arah di layar.
Bisa. Layar sentuh besar cocok untuk permainan ini: siswa bergiliran maju menggerakkan karakter, sementara kelas membantu menentukan jawaban dan mengingatkan arah hantu.
Bisa dipilih 10, 15, atau 20 soal di pengaturan.
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Gerakkan karakter di labirin, makan buah berhuruf dengan jawaban matematika yang benar, dan hindari hantu. 1 sampai 3 hantu, 3 sampai 5 nyawa.
Lihat game →Lihat gambar hewan, buah, benda, kendaraan, dan lainnya, lalu pilih namanya dalam Bahasa Indonesia atau Inggris. Lebih dari 220 gambar, dua tim atau lawan komputer.
Lihat game →Game memory: buka dua kartu dan temukan pasangan gambar dengan namanya. Nama Indonesia atau Inggris, 4 sampai 10 pasangan, sendiri, berdua, atau lawan komputer.
Lihat game →Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.