Lari Jalur Bahasa Indonesia kelas 1
Materi: huruf dan suku kata, jenis kata.
Rekomendasi: Huruf dan suku kata, Mudah.
Main kelas 1 →Beranda / Lari Jalur Bahasa Indonesia
Bahasa Indonesia SD kelas 1-6
Pelari berlari terus di tiga jalur. Di setiap gerbang ada tiga jawaban, dan siswa harus berpindah ke jalur yang benar. Materi dari suku kata sampai peribahasa dan jenis kalimat.
Ini permainan lari jalur untuk Bahasa Indonesia. Pertanyaan tampil di atas layar, dan tiga pilihan jawaban muncul di tiga jalur. Pelari berpindah jalur dengan tombol panah, sapuan jari, ketuk jalur, atau ketuk pilihan jawaban. Jawaban benar menambah skor, jawaban salah mengurangi nyawa.
Setelah setiap gerbang muncul penjelasan singkat, misalnya me-nya-nyi: ny dibaca satu bunyi. Soal diambil dari bank soal yang sama dengan Tarik Tambang Bahasa Indonesia, mengikuti ejaan dan kata baku KBBI dan PUEBI.
Sebelum bermain, pilih satu materi atau Campuran. Kelas 1 dan 2: huruf dan suku kata serta jenis kata. Kelas 3 dan 4: ditambah sinonim dan antonim, kata baku, tanda baca, dan imbuhan. Kelas 5 dan 6: ditambah peribahasa dan majas serta jenis dan unsur kalimat.
| Tingkat | Kecepatan lari | Nyawa |
|---|---|---|
| Mudah ★ | Pelan | 5 nyawa |
| Sedang ★★ | Sedang | 4 nyawa |
| Sulit ★★★ | Cepat | 3 nyawa |
| Tantangan ★★★★ | Sangat cepat | 3 nyawa |
Kelas hanya penanda, tetapi menentukan materi yang bisa dipilih. Tombol di setiap kartu membuka permainan dengan paket rekomendasi yang bisa diubah di pengaturan.
Materi: huruf dan suku kata, jenis kata.
Rekomendasi: Huruf dan suku kata, Mudah.
Main kelas 1 →Materi: huruf dan suku kata, jenis kata.
Rekomendasi: Jenis kata, Mudah.
Main kelas 2 →Materi: ditambah sinonim, kata baku, tanda baca, imbuhan.
Rekomendasi: Sinonim dan antonim, Mudah.
Main kelas 3 →Materi: ditambah sinonim, kata baku, tanda baca, imbuhan.
Rekomendasi: Campuran, Sedang.
Main kelas 4 →Materi: semua, termasuk peribahasa dan jenis kalimat.
Rekomendasi: Campuran, Sedang.
Main kelas 5 →Materi: semua, termasuk peribahasa dan jenis kalimat.
Rekomendasi: Campuran, Sulit.
Main kelas 6 →Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Sapu layar ke kiri atau kanan, atau ketuk pilihan jawaban di atas layar.
Pelari, gerbang, dan jawaban tampil besar. Siswa bisa bergiliran maju menggeser pelari sementara kelas ikut menjawab.
Cukup buka link ini di browser. Tidak perlu login, tidak perlu instal aplikasi. Bagikan link halaman ini ke siswa atau rekan guru.
Siswa bergerak, memilih cepat, dan mau mengulang, tetapi tetap berlatih Bahasa Indonesia.
Setiap gerbang diikuti penjelasan singkat, jadi salah pun tetap belajar.
Soal dan susunan jawaban diacak setiap kali main.
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih kelas, materi, dan tingkat, lalu mulai.
Pelari berlari terus di tiga jalur. Soal tampil di atas layar dan tiga jawaban muncul di tiga jalur. Pindah ke jalur yang benar dengan tombol panah, sapuan jari, ketuk jalurnya, atau ketuk pilihan jawaban sebelum gerbang lewat.
Huruf dan suku kata, jenis kata, sinonim dan antonim, kata baku, tanda baca dan huruf kapital, imbuhan, peribahasa dan majas, serta jenis dan unsur kalimat. Soal sebaiknya ditinjau guru Bahasa Indonesia sebelum dipakai luas.
Nyawa berkurang dan jawaban yang benar ditampilkan beserta penjelasan singkat. Kalau nyawa habis, permainan selesai dan bisa dimainkan lagi. Jumlah nyawa tergantung tingkat: 5 (Mudah), 4 (Sedang), 3 (Sulit dan Tantangan).
Koin emas muncul di jalur di antara gerbang; geser ke jalur koin untuk mengambilnya. Koin disimpan di perangkat dan dipakai bersama game Burung Pintar dan Labirin Pintar. Kalau nyawa habis dan koin cukup (10 koin), kamu bisa menukarnya dengan 1 nyawa tambahan dan lanjut bermain.
Tingkat menentukan kecepatan lari, jumlah nyawa, dan tingkat kesulitan soal. Makin tinggi tingkatnya, makin cepat gerbang datang dan makin sedikit waktu berpikir.
Bisa. Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Sapu layar ke kiri atau kanan, atau ketuk pilihan jawaban di atas layar.
Bisa. Layar sentuh besar cocok untuk permainan ini: siswa bergiliran maju menggeser pelari, sementara kelas membantu menjawab.
Bisa dipilih 10, 15, atau 20 gerbang di pengaturan.
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Lari di tiga jalur dan pilih jalur dengan jawaban matematika yang benar: penjumlahan sampai KPK dan FPB. Geser, sapu layar, atau ketuk jawaban; 3 sampai 5 nyawa.
Lihat game →Ketuk layar agar burung mengepak melewati lubang berisi jawaban Bahasa Indonesia yang benar: suku kata, kata baku, imbuhan, peribahasa.
Lihat game →Lihat gambar hewan, buah, benda, kendaraan, dan lainnya, lalu pilih namanya dalam Bahasa Indonesia atau Inggris. Lebih dari 220 gambar, dua tim atau lawan komputer.
Lihat game →Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.