Burung Pintar Bahasa Indonesia kelas 1
Materi: huruf dan suku kata, jenis kata.
Rekomendasi: Huruf dan suku kata, Mudah.
Main kelas 1 →Beranda / Burung Pintar Bahasa Indonesia
Bahasa Indonesia SD kelas 1-6
Burung terbang melewati dinding demi dinding. Di setiap dinding ada tiga lubang berisi jawaban, dan siswa harus mengepakkan burung ke lubang yang benar. Materi dari suku kata sampai peribahasa dan jenis kalimat.
Ini permainan burung pintar untuk Bahasa Indonesia. Pertanyaan tampil di atas layar, dan tiga pilihan jawaban muncul sebagai tiga lubang di dinding. Burung mengepak dengan ketukan layar, klik, atau tombol spasi. Melewati lubang yang benar menambah skor; lubang yang salah atau menabrak dinding mengurangi nyawa.
Setelah setiap dinding muncul penjelasan singkat, misalnya me-nya-nyi: ny dibaca satu bunyi. Soal diambil dari bank soal yang sama dengan Tarik Tambang Bahasa Indonesia, mengikuti ejaan dan kata baku KBBI dan PUEBI.
Sebelum bermain, pilih satu materi atau Campuran. Kelas 1 dan 2: huruf dan suku kata serta jenis kata. Kelas 3 dan 4: ditambah sinonim dan antonim, kata baku, tanda baca, dan imbuhan. Kelas 5 dan 6: ditambah peribahasa dan majas serta jenis dan unsur kalimat.
| Tingkat | Kecepatan terbang | Nyawa |
|---|---|---|
| Mudah ★ | Pelan, lubang lebar | 5 nyawa |
| Sedang ★★ | Sedang | 4 nyawa |
| Sulit ★★★ | Cepat, lubang lebih sempit | 3 nyawa |
| Tantangan ★★★★ | Sangat cepat, lubang sempit | 3 nyawa |
Kelas hanya penanda, tetapi menentukan materi yang bisa dipilih. Tombol di setiap kartu membuka permainan dengan paket rekomendasi yang bisa diubah di pengaturan.
Materi: huruf dan suku kata, jenis kata.
Rekomendasi: Huruf dan suku kata, Mudah.
Main kelas 1 →Materi: huruf dan suku kata, jenis kata.
Rekomendasi: Jenis kata, Mudah.
Main kelas 2 →Materi: ditambah sinonim, kata baku, tanda baca, imbuhan.
Rekomendasi: Sinonim dan antonim, Mudah.
Main kelas 3 →Materi: ditambah sinonim, kata baku, tanda baca, imbuhan.
Rekomendasi: Campuran, Sedang.
Main kelas 4 →Materi: semua, termasuk peribahasa dan jenis kalimat.
Rekomendasi: Campuran, Sedang.
Main kelas 5 →Materi: semua, termasuk peribahasa dan jenis kalimat.
Rekomendasi: Campuran, Sulit.
Main kelas 6 →Putar HP ke posisi mendatar (landscape), lalu ketuk layar untuk mengepak.
Burung, dinding, dan jawaban tampil besar. Siswa bisa bergiliran maju mengetuk layar sementara kelas ikut menentukan lubang yang benar.
Cukup buka link ini di browser. Tidak perlu login, tidak perlu instal aplikasi. Bagikan link halaman ini ke siswa atau rekan guru.
Siswa bergerak, memilih cepat, dan mau mengulang, tetapi tetap berlatih Bahasa Indonesia.
Setiap dinding diikuti penjelasan singkat, jadi salah pun tetap belajar.
Soal dan susunan jawaban diacak setiap kali main.
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih kelas, materi, dan tingkat, lalu mulai.
Ketuk layar (atau tekan spasi) agar burung mengepak naik; tanpa ketukan burung turun. Soal tampil di atas layar dan tiga jawaban muncul sebagai tiga lubang di dinding. Terbangkan burung melewati lubang yang benar.
Huruf dan suku kata, jenis kata, sinonim dan antonim, kata baku, tanda baca dan huruf kapital, imbuhan, peribahasa dan majas, serta jenis dan unsur kalimat. Soal sebaiknya ditinjau guru Bahasa Indonesia sebelum dipakai luas.
Nyawa berkurang (baik melewati lubang yang salah maupun menabrak dinding) dan jawaban yang benar ditampilkan beserta penjelasan singkat. Menyentuh tanah atau langit-langit tidak mengurangi nyawa. Kalau nyawa habis, permainan selesai dan bisa dimainkan lagi. Jumlah nyawa tergantung tingkat: 5 (Mudah), 4 (Sedang), 3 (Sulit dan Tantangan).
Koin emas melayang di antara dinding; terbangkan burung melewatinya untuk mengambilnya. Koin disimpan di perangkat dan dipakai bersama game Lari Jalur dan Labirin Pintar. Kalau nyawa habis dan koin cukup (10 koin), kamu bisa menukarnya dengan 1 nyawa tambahan dan lanjut bermain.
Tingkat menentukan kecepatan terbang, lebar lubang, jumlah nyawa, dan kesulitan soal. Makin tinggi tingkatnya, makin cepat dinding datang dan makin sempit lubangnya.
Bisa. Putar HP ke posisi mendatar (landscape), lalu ketuk layar untuk mengepak.
Bisa. Layar sentuh besar cocok untuk permainan ini: siswa bergiliran maju mengetuk layar, sementara kelas membantu menentukan lubang yang benar.
Bisa dipilih 10, 15, atau 20 dinding di pengaturan.
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Ketuk layar agar burung mengepak melewati lubang berisi jawaban matematika yang benar. Penjumlahan sampai KPK dan FPB, 3 sampai 5 nyawa.
Lihat game →Lari di tiga jalur dan pilih jawaban Bahasa Indonesia yang benar: suku kata, jenis kata, sinonim, kata baku, imbuhan, peribahasa. 3 sampai 5 nyawa.
Lihat game →Lihat gambar hewan, buah, benda, kendaraan, dan lainnya, lalu pilih namanya dalam Bahasa Indonesia atau Inggris. Lebih dari 220 gambar, dua tim atau lawan komputer.
Lihat game →Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.