Tarik tambang Bahasa Indonesia kelas 1
Pilihan materi: Huruf dan suku kata, Jenis kata, dan Campuran.
Rekomendasi: Huruf dan suku kata, tingkat Mudah.
Main kelas 1 →Beranda / Game Tarik Tambang Bahasa Indonesia
Bahasa Indonesia SD kelas 1-6
Dua tim berebut menjawab soal Bahasa Indonesia. Jawaban benar menarik bendera ke sisimu. Bisa di IFP, HP, atau laptop.
Ini permainan tarik tambang versi Bahasa Indonesia. Dua pemain atau dua tim mendapat soal sendiri-sendiri. Setiap jawaban yang benar menarik bendera di tengah tali satu langkah ke sisi mereka. Tim yang lebih dulu membawa bendera sampai batas, menang.
Setelah menjawab, muncul penjelasan singkat, misalnya lawan kata tinggi adalah rendah atau me- + sapu = menyapu (huruf s luluh menjadi ny). Siswa yang salah langsung melihat jawaban yang benar beserta alasannya, jadi permainan ini tidak hanya mengandalkan tebakan.
Sebelum bermain, pilih satu materi: huruf dan suku kata, jenis kata, sinonim dan antonim, kata baku, tanda baca dan huruf kapital, imbuhan, peribahasa dan majas, jenis dan unsur kalimat, atau campuran. Lalu pilih tingkat Mudah, Sedang, Sulit, atau Tantangan. Isi soal ditentukan oleh dua pilihan itu, bukan oleh kelas. Setiap materi punya sembilan soal per tingkat, jadi soal baru terus muncul tanpa cepat berulang.
| Materi | Mudah ★ | Sedang ★★ | Sulit ★★★ | Tantangan ★★★★ |
|---|---|---|---|---|
| Huruf dan suku kata | Suku kata pertama atau terakhir, huruf awal | Memenggal kata 3 suku kata, huruf konsonan | Huruf rangkap ny dan ng, menghitung huruf vokal | Kata panjang, huruf kh dan sy |
| Jenis kata | Kata benda, kata kerja, kata sifat | Menentukan jenis kata dalam kalimat | Kata ganti dan kata kerja berimbuhan | Kata hubung, kata tanya, kata keterangan |
| Sinonim dan antonim (kelas 3-6) | Kata sehari-hari: tinggi, panas, besar | Kata umum: rajin, kaya, bohong | Kata lebih jarang: elok, kikir, berang | Kata baku tinggi: fana, kekal, tulus |
| Kata baku (kelas 3-6) | izin, apotek, jadwal, silakan | praktik, analisis, risiko, sistem | frekuensi, kuitansi, lembap, andal | khawatir, salat, provinsi, konferensi |
| Tanda baca dan huruf kapital (kelas 3-6) | Titik, tanda tanya, tanda seru, huruf kapital | Koma, petik, nama hari dan bulan | Kalimat langsung, titik dua, tanda hubung | Koma pada keterangan, titik koma, elipsis |
| Imbuhan (kelas 3-6) | me-, ber-, di-, pe-, -an | Peluluhan: menyapu, memukul, mengirim | pe-an, ke-an, peng-an, memper- | me-kan, mencari kata dasar |
| Peribahasa dan majas (kelas 5-6) | Peribahasa yang sering dipakai | Ungkapan: membanting tulang, meja hijau | Peribahasa yang lebih panjang | Majas simile, metafora, hiperbola, personifikasi, ironi |
| Jenis dan unsur kalimat (kelas 5-6) | Kalimat tanya, perintah, berita, seru, dan unsur S-P-O | Keterangan tempat dan waktu, kalimat lengkap | Kalimat majemuk, aktif, pasif, dan efektif | Hubungan syarat, tujuan, waktu, di dan ke, paragraf |
| Campuran | Soal acak pada tingkat yang sama. Kelas 1-2: huruf dan jenis kata. Kelas 3-4: ditambah sinonim, kata baku, tanda baca, imbuhan. Kelas 5-6: semua materi | |||
Tingkat Mudah memang dari dasar. Siswa kelas atas yang masih memperkuat dasar boleh memilihnya, dan siswa kelas bawah yang sudah lancar boleh naik ke tingkat berikutnya.
Kelas hanya penanda, tetapi menentukan materi yang bisa dipilih. Kelas 1 dan 2: huruf dan suku kata, jenis kata, dan campuran keduanya. Kelas 3 dan 4: ditambah sinonim dan antonim, kata baku, tanda baca, dan imbuhan. Kelas 5 dan 6: semua materi, termasuk peribahasa dan jenis kalimat. Tombol di setiap kartu membuka paket rekomendasi yang bisa Anda ubah di pengaturan.
Pilihan materi: Huruf dan suku kata, Jenis kata, dan Campuran.
Rekomendasi: Huruf dan suku kata, tingkat Mudah.
Main kelas 1 →Pilihan materi: Huruf dan suku kata, Jenis kata, dan Campuran.
Rekomendasi: Jenis kata, tingkat Mudah. Naikkan ke Sedang untuk kalimat sederhana.
Main kelas 2 →Pilihan materi: ditambah Sinonim dan antonim, Kata baku, Tanda baca, dan Imbuhan.
Rekomendasi: Sinonim dan antonim, tingkat Mudah.
Main kelas 3 →Pilihan materi: Huruf, Jenis kata, Sinonim, Kata baku, Tanda baca, Imbuhan, dan Campuran.
Rekomendasi: Campuran, tingkat Sedang. Naikkan ke Sulit untuk kata yang lebih jarang.
Main kelas 4 →Pilihan materi: semua materi, termasuk Peribahasa dan majas serta Jenis kalimat.
Rekomendasi: Campuran, tingkat Sedang. Pilih Peribahasa atau Kalimat untuk latihan khusus.
Main kelas 5 →Pilihan materi: semua materi, termasuk Peribahasa dan majas serta Jenis kalimat.
Rekomendasi: Campuran, tingkat Sulit. Pilih Tantangan untuk soal yang menuntut ketelitian.
Main kelas 6 →Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Berdua bisa bermain di satu HP, satu di sisi kiri dan satu di sisi kanan. Kalau sendirian, pilih mode 1 pemain melawan komputer.
Tombol jawaban besar dan mudah disentuh dari dekat maupun dari tengah kelas. Dua tim berdiri di kiri dan kanan layar, dan dua sisi bisa disentuh bersamaan.
Cukup buka link ini di browser. Tidak perlu login, tidak perlu instal aplikasi. Bagikan link halaman ini ke siswa atau rekan guru.
Setelah menjawab, muncul langkah singkat supaya siswa paham alasannya.
Dua tim berebut menarik bendera, jadi semua siswa ingin ikut menjawab.
Soal dibuat acak setiap kali main, jadi tidak membosankan diulang.
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih kelas, materi, dan tingkat, lalu mulai.
Bisa. Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Dua orang bisa bermain berdua di satu HP, satu di sisi kiri dan satu di sisi kanan, atau main sendiri melawan komputer.
Bisa. Game dirancang untuk layar sentuh besar dengan tombol jawaban besar. Dua tim berdiri di sisi kiri dan kanan layar.
Untuk kelas 1 sampai kelas 6. Kelas hanya penanda dan menentukan materi yang bisa dipilih: kelas 1 dan 2 memilih huruf dan suku kata, jenis kata, atau campuran; kelas 3 dan 4 menambah sinonim dan antonim, kata baku, tanda baca, dan imbuhan; kelas 5 dan 6 memakai semua materi, termasuk peribahasa dan jenis kalimat. Isi soal ditentukan oleh materi dan tingkat, bukan oleh kelas.
Tingkat menentukan seberapa umum dan seberapa teliti soalnya. Mudah memakai kata dan soal sehari-hari, Sedang lebih beragam, Sulit memakai kata yang kurang umum, dan Tantangan menuntut ketelitian. Siswa kelas atas yang masih memperkuat dasar boleh memilih tingkat Mudah.
Bisa. Pilih satu materi di pengaturan, misalnya kata baku atau imbuhan (kelas 3 ke atas), atau peribahasa dan jenis kalimat (kelas 5 dan 6). Atau pilih Campuran untuk soal acak dari semua materi yang tersedia di kelas itu.
Link langsung ke permainan: https://game.digitaleducation.id/game-tarik-tambang-bahasa-indonesia/play/ . Bagikan link ini ke siswa atau buka di layar IFP kelas. Tidak perlu login atau instal aplikasi.
Antara lain kata baku dan imbuhan, disesuaikan dengan kelas 1 sampai 6. Materi bisa dipilih di pengaturan sebelum bermain.
Tidak. Game berjalan langsung di browser HP, tablet, laptop, dan IFP. Cukup buka link dan mulai bermain.
Bisa. Dua pemain atau dua tim bermain di satu layar, satu di sisi kiri dan satu di sisi kanan. Bisa juga main sendiri melawan komputer.
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Dua tim berebut menjawab soal hitungan. Pilih materi (tambah, kurang, kali, bagi, KPK, FPB, atau campuran) dan tingkat Mudah sampai Tantangan. Ada mode lawan komputer dan penjelasan tiap jawaban.
Lihat game →Lihat gambar hewan, buah, benda, kendaraan, dan lainnya, lalu pilih namanya dalam Bahasa Indonesia atau Inggris. Lebih dari 220 gambar, dua tim atau lawan komputer.
Lihat game →Game memory: buka dua kartu dan temukan pasangan gambar dengan namanya. Nama Indonesia atau Inggris, 4 sampai 10 pasangan, sendiri, berdua, atau lawan komputer.
Lihat game →Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.