Tembak meteor matematika kelas 1
Pilihan materi: Penjumlahan, Pengurangan, dan Campuran.
Rekomendasi: Penjumlahan, tingkat Mudah (angka 1-10).
Main kelas 1 →Beranda / Game Tembak Meteor Matematika
Matematika SD kelas 1-6
Meteor membawa soal hitungan dan turun ke planet. Ketik jawabannya, rudal otomatis mengejar meteor yang cocok. Bisa 1 sampai 3 pemain, atau satu kelas bersama di IFP.
Ini permainan tembak meteor versi hitungan. Meteor turun pelan-pelan dari atas layar, masing-masing membawa satu soal, misalnya 7 × 6. Pemain mengetik jawabannya di keypad lalu menekan tombol tembak. Rudal otomatis mengejar meteor yang jawabannya cocok, tanpa perlu membidik. Kalau tidak ada meteor yang cocok, rudal meleset dan keypad terkunci sebentar. Meteor yang mengenai planet mengurangi satu dari tiga perisai (tingkat Mudah tidak mengurangi perisai). Pemain atau tim yang lebih dulu menghancurkan sejumlah meteor target, menang. Paling banyak tiga meteor turun bersamaan, jadi tetap mudah diikuti
Setelah menjawab, muncul penjelasan singkat, misalnya 7 × 8 = 56 atau 48 ÷ 6 = 8 karena 6 × 8 = 48. Siswa yang salah langsung melihat jawaban yang benar beserta alasannya, jadi permainan ini tidak hanya mengandalkan tebakan.
Sebelum bermain, pilih satu materi: penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, KPK, FPB (kelas 5-6), atau campuran. Lalu pilih tingkat Mudah, Sedang, Sulit, atau Tantangan. Isi soal ditentukan oleh dua pilihan itu, bukan oleh kelas.
| Operasi | Mudah ★ | Sedang ★★ | Sulit ★★★ | Tantangan ★★★★ |
|---|---|---|---|---|
| Penjumlahan | Angka 1-10 (hasil sampai 20) | Dua angka | Tiga angka | Empat angka |
| Pengurangan | Dari angka sampai 20 | Sampai 100 | Sampai 1.000 | Sampai 10.000 |
| Perkalian | Perkalian kecil (hasil sampai 20) | Tabel 2-10 | 2 angka × 1 angka | 2 angka × 2 angka atau 3 angka × 1 angka |
| Pembagian | Bilangan sampai 20 | Tabel 2-10 | Sampai 3 angka ÷ 1 angka | Sampai 4 angka ÷ pembagi 6-15 |
| KPK (kelas 5-6) | Dua bilangan sampai 6, mis. KPK(4, 6) = 12 | Sampai 12 | Sampai 30 | Sampai 60 |
| FPB (kelas 5-6) | Bilangan sampai 12, mis. FPB(8, 12) = 4 | Sampai 30, mis. FPB(24, 36) = 12 | Sampai 100 | Sampai 200 |
| Campuran | Soal acak pada tingkat yang sama. Kelas 1-2: tambah dan kurang. Kelas 3-4: tambah, kurang, kali, bagi. Kelas 5-6: ditambah KPK dan FPB | |||
Tingkat Mudah memang dari dasar. Siswa kelas atas yang masih memperkuat hitungan dasar boleh memilihnya, dan siswa kelas bawah yang sudah lancar boleh naik ke tingkat berikutnya.
Kelas hanya penanda, tetapi menentukan materi yang bisa dipilih. Kelas 1 dan 2: penjumlahan, pengurangan, dan campuran keduanya. Kelas 3 dan 4: ditambah perkalian, pembagian, dan campuran. Kelas 5 dan 6: ditambah KPK dan FPB. Tombol di setiap kartu membuka paket rekomendasi yang bisa Anda ubah di pengaturan.
Pilihan materi: Penjumlahan, Pengurangan, dan Campuran.
Rekomendasi: Penjumlahan, tingkat Mudah (angka 1-10).
Main kelas 1 →Pilihan materi: Penjumlahan, Pengurangan, dan Campuran.
Rekomendasi: Penjumlahan, tingkat Mudah. Naikkan ke Sedang untuk soal dua angka seperti 36 + 27 = 63.
Main kelas 2 →Pilihan materi: Penjumlahan, Pengurangan, Perkalian, Pembagian, dan Campuran.
Rekomendasi: Perkalian, tingkat Sedang (tabel 2-10).
Main kelas 3 →Pilihan materi: Penjumlahan, Pengurangan, Perkalian, Pembagian, dan Campuran.
Rekomendasi: Campuran, tingkat Sedang. Naikkan ke Sulit untuk angka tiga digit.
Main kelas 4 →Pilihan materi: semua, termasuk KPK, FPB, dan Campuran.
Rekomendasi: Campuran, tingkat Sedang. Pilih KPK atau FPB untuk latihan khusus.
Main kelas 5 →Pilihan materi: semua, termasuk KPK, FPB, dan Campuran.
Rekomendasi: Campuran, tingkat Sulit. Pilih Tantangan untuk angka empat digit, atau Mudah kalau siswa masih memperkuat dasar.
Main kelas 6 →Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Berdua atau bertiga bisa bermain di satu HP, tiap pemain di jalurnya sendiri. Kalau sendirian, pilih mode 1 pemain melawan komputer.
Keypad besar yang mudah disentuh dari dekat maupun dari tengah kelas. Hingga tiga tim berdiri berdampingan, dan tiga keypad bisa disentuh bersamaan.
Cukup buka link ini di browser. Tidak perlu login, tidak perlu instal aplikasi. Bagikan link halaman ini ke siswa atau rekan guru.
Setelah menjawab, muncul langkah singkat supaya siswa paham alasannya.
Tim berebut menghancurkan meteor lebih dulu, jadi semua siswa ingin ikut berhitung.
Soal dibuat acak setiap kali main, jadi tidak membosankan diulang.
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih kelas, operasi, dan tingkat, lalu mulai.
Bisa. Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Dua orang bisa bermain berdua di satu HP, satu di sisi kiri dan satu di sisi kanan, atau main sendiri melawan komputer.
Bisa. Game dirancang untuk layar sentuh besar dengan keypad besar. Hingga tiga tim berdiri berdampingan, masing-masing dengan keypad sendiri, atau satu kelas memakai mode sekelas bersama.
Untuk kelas 1 sampai kelas 6. Kelas hanya penanda dan menentukan materi yang bisa dipilih: kelas 1 dan 2 memilih penjumlahan, pengurangan, atau campuran keduanya; kelas 3 dan 4 menambah perkalian, pembagian, dan campuran empat operasi; kelas 5 dan 6 menambah KPK dan FPB. Isi soal ditentukan oleh materi dan tingkat, bukan oleh kelas.
Tingkat menentukan besar angka. Mudah memakai angka kecil dengan hasil sampai sekitar 20, Sedang sampai dua angka atau tabel 2-10, Sulit sampai tiga angka, dan Tantangan sampai empat angka. Siswa kelas atas yang masih memperkuat dasar boleh memilih tingkat Mudah.
Bisa. Pilih satu materi di pengaturan: penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, atau (khusus kelas 5 dan 6) KPK dan FPB. Atau pilih Campuran untuk soal acak: kelas 1-2 tambah dan kurang, kelas 3-4 tambah, kurang, kali, bagi, kelas 5-6 ditambah KPK dan FPB.
Kalau jawaban tidak cocok dengan meteor mana pun, rudal meleset dan keypad terkunci 1 sampai 2 detik. Kalau meteor sampai ke planet, satu perisai berkurang (ada tiga, tingkat Mudah tidak berkurang) dan penjelasan jawabannya muncul. Kalau dua meteor punya jawaban sama, yang paling bawah kena lebih dulu. Setelah menjawab, selalu muncul penjelasan jawaban yang benar.
Bisa. Pilih mode 3 pemain atau 3 tim di pengaturan. Layar dibagi tiga jalur, dan tiap jalur punya soal sendiri.
Satu langit besar di layar IFP untuk seluruh kelas. Siswa maju bergiliran mengetik jawaban, dan jumlah meteor serta perisai dihitung bersama sebagai satu kelas.
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.