Apa itu Ansambel Mini?
Ini permainan musik dengan papan 16 ketukan dan sepuluh alat musik: tujuh tradisional Indonesia (kendang, saron, suling, angklung, gong, kolintang, sasando) dan tiga modern (drum, bas, gitar). Siswa memilih 1 sampai 5 alat sekaligus, lalu menyalakan kotak-kotak untuk menyusun pola irama. Tekan Mainkan, dan pola berputar terus sampai dihentikan, sehingga siswa bisa mendengar bagaimana alat yang berbeda saling melengkapi.
Ada dua mode. Belajar: mengenal tiap alat, menyusun pola sendiri atau memakai pola contoh, mengubah tempo, dan membisukan alat satu per satu. Tebak Suara: mendengarkan pola lalu menebak alat yang berbunyi, alat yang tidak ikut bermain, atau menirukan pola kendang. Dengan begitu siswa melatih telinga dan mengenal cara alat musik menghasilkan bunyi.
Bagaimana cara bermain?
- Pilih alat di mode BelajarKetuk nama alat untuk mendengar bunyinya dan membaca penjelasannya. Ada 10 alat (tradisional dan modern); pilih 1 sampai 5 untuk ditampilkan di papan, makin banyak alat makin ramai iramanya.
- Nyalakan kotak, lalu mainkanKetuk kotak untuk menyalakannya (kendang: dung atau tak, saron dan suling: Do Re Mi Sol La). Tekan Mainkan untuk mendengar polanya berputar. Pola contoh membantu memulai.
- Tebak SuaraDengarkan, lalu jawab 10 soal di tiga level. Polanya berputar sampai dijawab, dan di akhir ada 1 sampai 3 bintang.
Sepuluh alat musik
| Alat | Cara berbunyi | Peran |
|---|---|---|
| Kendang | Kulit dipukul (membranofon) | Ritme: bunyi dung dan tak |
| Saron | Bilah logam dipukul (idiofon) | Melodi nyaring, 5 nada |
| Suling | Bambu ditiup (aerofon) | Melodi lembut, 5 nada |
| Angklung | Tabung bambu digoyang (idiofon), Jawa Barat | Melodi, 5 nada |
| Gong | Piringan logam dipukul (idiofon) | Penanda akhir kalimat lagu: gong dan kempul |
| Kolintang | Bilah kayu dipukul (idiofon), Minahasa | Melodi, 5 nada |
| Sasando | Dawai dipetik (kordofon), Pulau Rote | Melodi, 5 nada |
| Drum (modern) | Selaput dan logam dipukul | Ritme: kick, snare, hi-hat |
| Bas (modern) | Senar listrik (kordofon) | Nada rendah, fondasi irama |
| Gitar (modern) | Senar listrik (kordofon) | Melodi, 5 nada |
Suara dibangkitkan langsung oleh browser sehingga mirip tetapi bukan rekaman asli. Alat musik lain bisa ditambahkan bertahap.
Bisa main di HP, IFP, atau laptop?
Ansambel di HP
Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Kotak-kotak dibuat besar supaya mudah diketuk.
Ansambel di IFP
Kelas menyusun pola bersama, lalu bergiliran menebak suara. Cocok untuk pelajaran Seni Musik (SBK) atau selingan.
Ansambel online
Cukup buka link ini di browser. Tidak perlu login atau instal aplikasi.
Kenapa cocok untuk belajar?
Mencipta sendiri
Siswa bebas menyusun irama, dan nada pentatonik membuat hasilnya selalu enak didengar.
Mengenal alat musik
Siswa mengenal cara alat berbunyi (dipukul, ditiup, digoyang, dipetik), asal daerahnya, dan perbedaan alat tradisional dan modern.
Melatih telinga
Tebak Suara melatih siswa membedakan warna bunyi dan mengenali irama.
Tanpa login
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah game ini gratis?
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih mode Belajar atau Tebak Suara, lalu mulai.
Alat musik apa saja yang ada?
Ada sepuluh alat musik: tujuh tradisional dan tiga modern. Tradisional: kendang (kulit dipukul), saron (bilah logam), suling (bambu ditiup), angklung (bambu digoyang, Jawa Barat), gong (piringan logam gantung), kolintang (bilah kayu, Minahasa), dan sasando (dawai dipetik, Pulau Rote). Modern: drum (kick, snare, hi-hat), gitar bas, dan gitar listrik. Alat-alat ini mewakili beberapa cara menghasilkan bunyi: kulit yang bergetar (membranofon), badan alat yang bergetar (idiofon), udara yang bergetar (aerofon), dan dawai yang bergetar (kordofon). Suaranya dibangkitkan oleh browser, jadi mirip tetapi bukan rekaman asli.
Bagaimana cara memakai mode Belajar?
Pilih 1 sampai 5 dari 10 alat musik (maksimal 5 sekaligus; boleh mencampur tradisional dan modern, misalnya kendang dengan gitar). Papan menampilkan satu baris untuk tiap alat yang dipilih, masing-masing berisi 16 kotak (16 ketukan). Ketuk kotak untuk menyalakan: pada kendang bunyinya berganti dung lalu tak lalu mati, pada gong berganti gong lalu kempul lalu mati, pada drum berganti kick, snare, hi-hat lalu mati, pada alat bernada (saron, suling, angklung, kolintang, sasando) berganti lima nada (Do Re Mi Sol La) lalu mati. Tekan Mainkan, dan pola berputar terus sampai ditekan Berhenti. Alat bisa dibisukan satu per satu, tempo bisa diubah, dan ada tiga pola contoh.
Apa itu 16 ketukan?
Satu putaran pola terdiri dari 16 langkah yang dikelompokkan menjadi 4 bagian. Penunjuk bergerak dari kiri ke kanan, lalu kembali ke awal. Kotak yang menyala berbunyi saat penunjuk melewatinya.
Bagaimana mode Tebak Suara bekerja?
Satu ronde berisi 10 soal, dengan pilihan 3 alat dasar, alat tradisional, alat modern, atau semua 10 alat. Level 1: dengarkan satu alat memainkan pola, lalu pilih 1 dari 3 gambar alat. Level 2: dua alat bermain bersama, lalu pilih alat yang tidak ikut bermain dari tiga pilihan. Level 3: dengarkan pola kendang, lalu tiru dengan menyalakan kotak yang sama. Pola diputar berulang sampai dihentikan atau soal dijawab. Di akhir ada 1 sampai 3 bintang.
Kenapa nadanya pentatonik?
Lima nada (Do Re Mi Sol La) tidak saling bertabrakan, jadi kombinasi apa pun yang disusun siswa tetap terdengar enak. Ini membuat siswa berani bereksperimen.
Bisa dimainkan di HP?
Bisa, dengan HP mendatar (landscape). Kotak dibuat besar supaya mudah diketuk.
Bisa dimainkan di papan interaktif digital (IFP)?
Bisa. Kelas bisa menyusun pola bersama-sama, lalu bermain Tebak Suara secara bergiliran. Cocok untuk pelajaran Seni Musik (SBK) atau selingan.
Apakah perlu internet?
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Game edukasi lainnya yang mirip
Piano Berjalan
Tekan not piano yang jatuh sebelum hilang untuk memainkan lagu. Bisa 1 sampai 3 pemain dengan layar dibagi, skor tertinggi menang. Mengenal nama nada do re mi, angka, dan huruf lewat lima lagu sederhana.
Lihat game →Lari Jalur Matematika
Lari di tiga jalur dan pilih jalur dengan jawaban matematika yang benar: penjumlahan sampai KPK dan FPB. Geser, sapu layar, atau ketuk jawaban; 3 sampai 5 nyawa.
Lihat game →Burung Pintar Matematika
Ketuk layar agar burung mengepak melewati lubang berisi jawaban matematika yang benar. Penjumlahan sampai KPK dan FPB, 3 sampai 5 nyawa.
Lihat game →Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.