Burung Pintar Bahasa Inggris kelas 1
Materi: arti kata, terjemah, angka dan warna, sapaan.
Rekomendasi: Arti kata, Mudah.
Main kelas 1 →Beranda / Burung Pintar Bahasa Inggris
Bahasa Inggris SD kelas 1-6
Burung terbang melewati dinding demi dinding. Di setiap dinding ada tiga lubang berisi jawaban, dan siswa harus mengepakkan burung ke lubang yang benar. Materi dari arti kata dan angka sampai tata bahasa dan tense.
Ini permainan burung pintar untuk Bahasa Inggris (untuk siswa berbahasa Indonesia). Pertanyaan tampil di atas layar, dan tiga pilihan jawaban muncul sebagai tiga lubang di dinding. Burung mengepak dengan ketukan layar, klik, atau tombol spasi. Melewati lubang yang benar menambah skor; lubang yang salah atau menabrak dinding mengurangi nyawa.
Setelah setiap dinding muncul penjelasan singkat, misalnya cat = kucing. Soal diambil dari bank soal yang sama dengan Tarik Tambang Bahasa Inggris dan sebaiknya ditinjau guru Bahasa Inggris sebelum dipakai luas.
Sebelum bermain, pilih satu materi atau Campuran. Kelas 1 dan 2: arti kata, terjemah, angka dan warna, serta sapaan. Kelas 3 dan 4: ditambah tata bahasa dasar dan lawan kata. Kelas 5 dan 6: ditambah tense dan bentuk kata.
| Tingkat | Kecepatan terbang | Nyawa |
|---|---|---|
| Mudah ★ | Pelan, lubang lebar | 5 nyawa |
| Sedang ★★ | Sedang | 4 nyawa |
| Sulit ★★★ | Cepat, lubang lebih sempit | 3 nyawa |
| Tantangan ★★★★ | Sangat cepat, lubang sempit | 3 nyawa |
Kelas hanya penanda, tetapi menentukan materi yang bisa dipilih. Tombol di setiap kartu membuka permainan dengan paket rekomendasi yang bisa diubah di pengaturan.
Materi: arti kata, terjemah, angka dan warna, sapaan.
Rekomendasi: Arti kata, Mudah.
Main kelas 1 →Materi: arti kata, terjemah, angka dan warna, sapaan.
Rekomendasi: Terjemah, Mudah.
Main kelas 2 →Materi: ditambah tata bahasa dasar dan lawan kata.
Rekomendasi: Tata bahasa, Mudah.
Main kelas 3 →Materi: ditambah tata bahasa dasar dan lawan kata.
Rekomendasi: Campuran, Sedang.
Main kelas 4 →Materi: ditambah tense dan bentuk kata.
Rekomendasi: Campuran, Sedang.
Main kelas 5 →Materi: ditambah tense dan bentuk kata.
Rekomendasi: Campuran, Sulit.
Main kelas 6 →Putar HP ke posisi mendatar (landscape), lalu ketuk layar untuk mengepak.
Burung, dinding, dan jawaban tampil besar. Siswa bisa bergiliran maju mengetuk layar sementara kelas ikut menentukan lubang yang benar.
Cukup buka link ini di browser. Tidak perlu login, tidak perlu instal aplikasi. Bagikan link halaman ini ke siswa atau rekan guru.
Siswa bergerak, memilih cepat, dan mau mengulang, tetapi tetap berlatih Bahasa Inggris.
Setiap dinding diikuti penjelasan singkat, jadi salah pun tetap belajar.
Soal dan susunan jawaban diacak setiap kali main.
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih kelas, materi, dan tingkat, lalu mulai.
Ketuk layar (atau tekan spasi) agar burung mengepak naik; tanpa ketukan burung turun. Soal tampil di atas layar dan tiga jawaban muncul sebagai tiga lubang di dinding. Terbangkan burung melewati lubang yang benar.
Arti kata, terjemah, angka, warna, hari dan bulan, sapaan dan ungkapan, tata bahasa dasar, lawan kata, dan tense. Kelas menentukan materi yang bisa dipilih.
Nyawa berkurang (baik melewati lubang yang salah maupun menabrak dinding) dan jawaban yang benar ditampilkan beserta penjelasan singkat. Menyentuh tanah atau langit-langit tidak mengurangi nyawa. Kalau nyawa habis, permainan selesai dan bisa dimainkan lagi. Jumlah nyawa tergantung tingkat: 5 (Mudah), 4 (Sedang), 3 (Sulit dan Tantangan).
Koin emas melayang di antara dinding; terbangkan burung melewatinya untuk mengambilnya. Koin disimpan di perangkat dan dipakai bersama game Lari Jalur dan Labirin Pintar. Kalau nyawa habis dan koin cukup (10 koin), kamu bisa menukarnya dengan 1 nyawa tambahan dan lanjut bermain.
Tingkat menentukan kecepatan terbang, lebar lubang, jumlah nyawa, dan kesulitan soal. Makin tinggi tingkatnya, makin cepat dinding datang dan makin sempit lubangnya.
Bisa. Putar HP ke posisi mendatar (landscape), lalu ketuk layar untuk mengepak.
Bisa. Layar sentuh besar cocok untuk permainan ini: siswa bergiliran maju mengetuk layar, sementara kelas membantu menentukan lubang yang benar.
Bisa dipilih 10, 15, atau 20 dinding di pengaturan.
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Ketuk layar agar burung mengepak melewati lubang berisi jawaban matematika yang benar. Penjumlahan sampai KPK dan FPB, 3 sampai 5 nyawa.
Lihat game →Lari di tiga jalur dan pilih jawaban Bahasa Inggris yang benar: arti kata, terjemah, tata bahasa, lawan kata, tense. 3 sampai 5 nyawa.
Lihat game →Gerakkan karakter di labirin, makan buah berhuruf dengan jawaban Bahasa Inggris yang benar, dan hindari hantu.
Lihat game →Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.