Lari Jalur Bahasa Inggris kelas 1
Materi: arti kata, terjemah, angka dan warna, sapaan.
Rekomendasi: Arti kata, Mudah.
Main kelas 1 →Beranda / Lari Jalur Bahasa Inggris
Bahasa Inggris SD kelas 1-6
Pelari berlari terus di tiga jalur. Di setiap gerbang ada tiga jawaban, dan siswa harus berpindah ke jalur yang benar. Materi dari arti kata dan angka sampai tata bahasa dan tense.
Ini permainan lari jalur untuk Bahasa Inggris (untuk siswa berbahasa Indonesia). Pertanyaan tampil di atas layar, dan tiga pilihan jawaban muncul di tiga jalur. Pelari berpindah jalur dengan tombol panah, sapuan jari, ketuk jalur, atau ketuk pilihan jawaban. Jawaban benar menambah skor, jawaban salah mengurangi nyawa.
Setelah setiap gerbang muncul penjelasan singkat, misalnya cat = kucing. Soal diambil dari bank soal yang sama dengan Tarik Tambang Bahasa Inggris dan sebaiknya ditinjau guru Bahasa Inggris sebelum dipakai luas.
Sebelum bermain, pilih satu materi atau Campuran. Kelas 1 dan 2: arti kata, terjemah, angka dan warna, serta sapaan. Kelas 3 dan 4: ditambah tata bahasa dasar dan lawan kata. Kelas 5 dan 6: ditambah tense dan bentuk kata.
| Tingkat | Kecepatan lari | Nyawa |
|---|---|---|
| Mudah ★ | Pelan | 5 nyawa |
| Sedang ★★ | Sedang | 4 nyawa |
| Sulit ★★★ | Cepat | 3 nyawa |
| Tantangan ★★★★ | Sangat cepat | 3 nyawa |
Kelas hanya penanda, tetapi menentukan materi yang bisa dipilih. Tombol di setiap kartu membuka permainan dengan paket rekomendasi yang bisa diubah di pengaturan.
Materi: arti kata, terjemah, angka dan warna, sapaan.
Rekomendasi: Arti kata, Mudah.
Main kelas 1 →Materi: arti kata, terjemah, angka dan warna, sapaan.
Rekomendasi: Terjemah, Mudah.
Main kelas 2 →Materi: ditambah tata bahasa dasar dan lawan kata.
Rekomendasi: Tata bahasa, Mudah.
Main kelas 3 →Materi: ditambah tata bahasa dasar dan lawan kata.
Rekomendasi: Campuran, Sedang.
Main kelas 4 →Materi: ditambah tense dan bentuk kata.
Rekomendasi: Campuran, Sedang.
Main kelas 5 →Materi: ditambah tense dan bentuk kata.
Rekomendasi: Campuran, Sulit.
Main kelas 6 →Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Sapu layar ke kiri atau kanan, atau ketuk pilihan jawaban di atas layar.
Pelari, gerbang, dan jawaban tampil besar. Siswa bisa bergiliran maju menggeser pelari sementara kelas ikut menjawab.
Cukup buka link ini di browser. Tidak perlu login, tidak perlu instal aplikasi. Bagikan link halaman ini ke siswa atau rekan guru.
Siswa bergerak, memilih cepat, dan mau mengulang, tetapi tetap berlatih Bahasa Inggris.
Setiap gerbang diikuti penjelasan singkat, jadi salah pun tetap belajar.
Soal dan susunan jawaban diacak setiap kali main.
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih kelas, materi, dan tingkat, lalu mulai.
Pelari berlari terus di tiga jalur. Soal tampil di atas layar dan tiga jawaban muncul di tiga jalur. Pindah ke jalur yang benar dengan tombol panah, sapuan jari, ketuk jalurnya, atau ketuk pilihan jawaban sebelum gerbang lewat.
Arti kata, terjemah, angka, warna, hari dan bulan, sapaan dan ungkapan, tata bahasa dasar, lawan kata, dan tense. Kelas menentukan materi yang bisa dipilih.
Nyawa berkurang dan jawaban yang benar ditampilkan beserta penjelasan singkat. Kalau nyawa habis, permainan selesai dan bisa dimainkan lagi. Jumlah nyawa tergantung tingkat: 5 (Mudah), 4 (Sedang), 3 (Sulit dan Tantangan).
Koin emas muncul di jalur di antara gerbang; geser ke jalur koin untuk mengambilnya. Koin disimpan di perangkat dan dipakai bersama game Burung Pintar dan Labirin Pintar. Kalau nyawa habis dan koin cukup (10 koin), kamu bisa menukarnya dengan 1 nyawa tambahan dan lanjut bermain.
Tingkat menentukan kecepatan lari, jumlah nyawa, dan tingkat kesulitan soal. Makin tinggi tingkatnya, makin cepat gerbang datang dan makin sedikit waktu berpikir.
Bisa. Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Sapu layar ke kiri atau kanan, atau ketuk pilihan jawaban di atas layar.
Bisa. Layar sentuh besar cocok untuk permainan ini: siswa bergiliran maju menggeser pelari, sementara kelas membantu menjawab.
Bisa dipilih 10, 15, atau 20 gerbang di pengaturan.
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Lari di tiga jalur dan pilih jalur dengan jawaban matematika yang benar: penjumlahan sampai KPK dan FPB. Geser, sapu layar, atau ketuk jawaban; 3 sampai 5 nyawa.
Lihat game →Ketuk layar agar burung mengepak melewati lubang berisi jawaban Bahasa Inggris yang benar: arti kata, tata bahasa, lawan kata, tense.
Lihat game →Gerakkan karakter di labirin, makan buah berhuruf dengan jawaban Bahasa Inggris yang benar, dan hindari hantu.
Lihat game →Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.