Mancing kata kelas 1
Pilihan kategori: Hewan, Buah dan sayur, Benda sekitar, Kendaraan, dan Campuran.
Rekomendasi: Hewan, tingkat Mudah.
Main kelas 1 →Beranda / Game Mancing Kata
Kosakata SD kelas 1-6
Ikan-ikan berhuruf berenang di kolam. Pancing huruf yang tepat, satu per satu berurutan, sampai kata selesai. Bisa 1 sampai 3 pemain atau sekelas di IFP.
Ini permainan mancing kata untuk siswa SD. Setiap pemain atau tim punya kolam sendiri dengan ikan-ikan yang membawa huruf dan terus berenang. Di atasnya ada gambar petunjuk dan kotak-kotak kata kosong. Sentuh ikan yang membawa huruf berikutnya, satu per satu secara berurutan, sampai semua kotak terisi. Ikan yang salah ditangkap membuat umpan lepas (ada tiga umpan, tingkat Mudah tidak mengurangi umpan). Siapa yang lebih dulu menyelesaikan kata sebanyak target, menang. Kata bisa dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris
Setelah satu kata selesai, muncul penjelasan singkat, misalnya Kata yang benar: kucing. Gambar ini adalah kucing (dalam Bahasa Inggris: cat). Jadi siswa bukan hanya mengeja, tetapi juga mengenal arti katanya dalam dua bahasa.
Sebelum bermain, pilih satu kategori: hewan, buah dan sayur, benda sekitar, kendaraan, makanan dan minuman (kelas 3 ke atas), alam dan cuaca (kelas 3 ke atas), tubuh dan pakaian (kelas 3 ke atas), tempat dan profesi (kelas 5-6), atau campuran. Lalu pilih bahasa kata dan tingkat Mudah, Sedang, Sulit, atau Tantangan. Tingkat menentukan panjang kata dan kecepatan ikan. Petunjuk gambar bisa dimatikan untuk tantangan ekstra.
| Kategori | Mudah ★ | Sedang ★★ | Sulit ★★★ | Tantangan ★★★★ |
|---|---|---|---|---|
| Hewan | kucing, anjing, gajah, singa (sampai 6 huruf) | katak, ular, bebek, jerapah (sampai 8 huruf) | gurita, pinguin, zebra, kepiting | kanguru, landak, serigala, kelelawar |
| Buah dan sayur | apel, pisang, jeruk, anggur | nanas, mangga, wortel, jagung | kentang, terong, brokoli, cabai | mentimun, alpukat, jamur, kiwi |
| Benda sekitar | buku, tas, kunci, bola, balon | gunting, kursi, payung, televisi | kamera, sapu, senter, penggaris | magnet, teleskop, mikroskop, kompas |
| Kendaraan | mobil, bus, sepeda, kapal | pesawat, roket, ambulans, helikopter | traktor, skuter, kano | bajaj, trem |
| Makanan dan minuman (kelas 3-6) | roti, nasi, mi, telur | biskuit, cokelat, susu, kopi | keju, popcorn, panekuk | pangsit, sandwich |
| Alam dan cuaca (kelas 3-6) | bulan, awan, hujan, pohon | petir, salju, ombak, mawar | kaktus, semanggi, gunung | pulau, galaksi, komet |
| Tubuh dan pakaian (kelas 3-6) | mata, telinga, hidung, mulut | lidah, gigi, gaun, sepatu | otak, tulang, syal | kacamata, mahkota |
| Tempat dan profesi (kelas 5-6) | rumah, sekolah, masjid, gereja | bank, hotel, stadion, jembatan | petani, koki, guru | astronaut, pelukis, pabrik |
| Campuran | Kata acak pada tingkat yang sama dari semua kategori yang tersedia di kelas itu | |||
Tingkat Mudah memang dari dasar. Siswa kelas atas yang masih memperkuat dasar boleh memilihnya, dan siswa kelas bawah yang sudah lancar boleh naik ke tingkat berikutnya.
Kelas hanya penanda, tetapi menentukan kategori yang bisa dipilih. Kelas 1 dan 2: hewan, buah dan sayur, benda sekitar, dan kendaraan. Kelas 3 dan 4: ditambah makanan, alam, dan tubuh. Kelas 5 dan 6: ditambah tempat dan profesi. Tombol di setiap kartu membuka paket rekomendasi yang bisa Anda ubah di pengaturan.
Pilihan kategori: Hewan, Buah dan sayur, Benda sekitar, Kendaraan, dan Campuran.
Rekomendasi: Hewan, tingkat Mudah.
Main kelas 1 →Pilihan kategori: Hewan, Buah dan sayur, Benda sekitar, Kendaraan, dan Campuran.
Rekomendasi: Buah dan sayur, tingkat Mudah. Naikkan ke Sedang untuk gambar yang lebih beragam.
Main kelas 2 →Pilihan kategori: ditambah Makanan, Alam dan cuaca, serta Tubuh dan pakaian.
Rekomendasi: Campuran, tingkat Sedang. Coba kata Bahasa Inggris.
Main kelas 3 →Pilihan kategori: ditambah Makanan, Alam dan cuaca, serta Tubuh dan pakaian.
Rekomendasi: Campuran, tingkat Sedang. Pilih kata Bahasa Inggris untuk melatih ejaan.
Main kelas 4 →Pilihan kategori: semua kategori, termasuk Tempat dan profesi.
Rekomendasi: Campuran, tingkat Sulit.
Main kelas 5 →Pilihan kategori: semua kategori, termasuk Tempat dan profesi.
Rekomendasi: Campuran, tingkat Sulit. Pilih Tantangan untuk kata panjang dengan ikan cepat.
Main kelas 6 →Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Berdua atau bertiga bisa bermain di satu HP, tiap pemain di kolamnya sendiri. Kalau sendirian, pilih mode 1 pemain melawan komputer.
Ikan dan huruf besar dan mudah disentuh dari dekat maupun dari tengah kelas. Hingga tiga tim berdiri berdampingan, dan semua kolam bisa disentuh bersamaan.
Cukup buka link ini di browser. Tidak perlu login, tidak perlu instal aplikasi. Bagikan link halaman ini ke siswa atau rekan guru.
Setelah menjawab, muncul langkah singkat supaya siswa paham alasannya.
Tim berebut menyelesaikan kata lebih dulu, jadi semua siswa ingin ikut memancing.
Soal dibuat acak setiap kali main, jadi tidak membosankan diulang.
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih kelas, kategori, dan tingkat, lalu mulai.
Bisa. Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Dua atau tiga orang bisa bermain di satu HP, atau main sendiri melawan komputer.
Bisa. Game dirancang untuk layar sentuh besar dengan ikan dan huruf yang besar. Hingga tiga tim berdiri berdampingan, atau satu kelas memakai mode sekelas bersama.
Untuk kelas 1 sampai kelas 6. Kelas hanya penanda dan menentukan kategori yang bisa dipilih: kelas 1 dan 2 memilih hewan, buah dan sayur, benda, atau kendaraan; kelas 3 dan 4 menambah makanan, alam, dan tubuh; kelas 5 dan 6 menambah tempat dan profesi. Isi kata ditentukan oleh kategori dan tingkat, bukan oleh kelas.
Tingkat menentukan panjang kata dan kecepatan ikan. Mudah memakai kata pendek sampai 6 huruf dengan ikan yang lambat, sedangkan Tantangan memakai kata sampai 12 huruf dengan ikan yang cepat. Siswa kelas atas yang masih memperkuat dasar boleh memilih tingkat Mudah.
Bisa. Pilih satu kategori di pengaturan, misalnya hewan, buah dan sayur, atau kendaraan. Atau pilih Campuran untuk gambar acak dari semua kategori yang tersedia di kelas itu.
Bisa. Di pengaturan ada pilihan bahasa kata: Indonesia atau Inggris. Setelah menjawab, penjelasan selalu menampilkan nama gambar dalam kedua bahasa.
Gambar memakai Twemoji (CC-BY 4.0) yang disimpan di situs ini, jadi tampil sama di semua perangkat.
Umpan berkurang satu dari tiga umpan (tingkat Mudah tidak mengurangi umpan), dan muncul petunjuk huruf yang dicari. Kalau umpan habis, jalurmu berhenti dan jalur lain bisa melanjutkan.
Bisa. Di pengaturan pilih Tanpa gambar. Yang tampil hanya nama kategori, misalnya Hewan, jadi lebih menantang.
Bisa. Pilih mode 3 pemain atau Sekelas bersama di pengaturan. Mode 3 pemain membagi layar menjadi tiga kolam, sedangkan mode sekelas memakai satu kolam besar untuk seluruh kelas.
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Gambar: Twemoji, hak cipta Twitter, Inc. dan kontributor, lisensi CC-BY 4.0.
Susun huruf acak menjadi kata yang benar, dengan petunjuk gambar. Kata Bahasa Indonesia atau Inggris, panjang kata naik per tingkat, dua tim atau lawan komputer.
Lihat game →Lihat gambar hewan, buah, benda, kendaraan, dan lainnya, lalu pilih namanya dalam Bahasa Indonesia atau Inggris. Lebih dari 220 gambar, dua tim atau lawan komputer.
Lihat game →Game memory: buka dua kartu dan temukan pasangan gambar dengan namanya. Nama Indonesia atau Inggris, 4 sampai 10 pasangan, sendiri, berdua, atau lawan komputer.
Lihat game →Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.