Apa itu game Meriam Parabola (gerak parabola)?
Ini permainan fisika seperti Angry Birds, tetapi pemain harus mengatur angka. Untuk kelas 7 sampai 9, pemain mengatur gaya dan sudut: gaya mendorong peluru di dalam laras sepanjang L sehingga peluru keluar dengan kecepatan v = √(2·F·L / m) (konsep gaya dan GLBB). Untuk kelas 10 sampai 12, pemain mengatur kecepatan awal v₀ dan sudut dan memakai rumus gerak parabola secara penuh, termasuk peluncuran dari ketinggian. Setelah keluar, peluru terbang melengkung karena gravitasi.
Ada dua mode. Coba-coba: boleh menembak berulang kali, jejak tembakan tampil, dan layar menulis berapa meter kurang atau lebihnya, jadi siswa belajar menyesuaikan. Hitung: hanya 3 tembakan tiap soal, dengan buku catatan berisi rumus dan tabel sin, cos, dan tan (SMA memakai sudut 30°, 37°, 45°, 53°, dan 60°), sehingga siswa menghitung dulu sebelum menembak. Hambatan udara diabaikan, dan hal ini dinyatakan jelas di layar.
Bagaimana cara bermain?
- Baca data soalDi bagian atas ada massa peluru, panjang laras, gravitasi, jarak sasaran, serta tinggi dan jarak tembok atau bukit kalau ada.
- Atur gaya dan sudutGeser slider atau tekan tombol + dan − untuk menyetel. Di level 1 sudutnya sudah dikunci 45°. Lalu tekan Tembak!
- Perbaiki sampai tepatLihat di mana peluru jatuh, lalu sesuaikan. Bintang tergantung banyaknya tembakan. Kalau gagal, jawaban contoh beserta perhitungannya ditampilkan.
Enam level untuk kelas 7 sampai 12
| Level | Yang dipelajari | Tantangan |
|---|---|---|
| Level 1 | Hubungan gaya dan jarak | Sudut dikunci 45°, cari gaya |
| Level 2 | Pengaruh sudut | Sudut 30° dan 60° bisa menghasilkan jarak sama |
| Level 3 | Tinggi lintasan | Peluru harus melewati tembok |
| Level 4 | Gravitasi dan ketinggian | Sasaran di atas bukit, atau di Bulan dan Mars |
| Level 5 (kelas 10 ke atas) | Peluncuran dari ketinggian | Meriam di atas tebing, jarak dihitung dengan persamaan kuadrat waktu |
| Level 6 (kelas 11 dan 12) | Gabungan | Tebing dengan tembok, atau bukit di planet lain |
Kelas menentukan level yang tersedia: kelas 7 dan 8 level 1-2, kelas 9 level 1-4, kelas 10 level 1-5, dan kelas 11 dan 12 level 1-6. Setiap level terdiri dari 5 soal acak dengan jawaban yang dijamin ada. Di SMP game ini berfungsi sebagai pengenalan konsep, dan di SMA sebagai latihan menghitung. Mode Coba-coba bisa dimainkan tanpa menghitung sama sekali.
Bisa main di HP, IFP, atau laptop?
Meriam di HP
Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Slider besar dan tombol + dan − memudahkan penyetelan yang tepat.
Meriam di IFP
Kelas bisa menebak bersama, lalu satu siswa menyetel dan menembak. Cocok untuk pembahasan gaya, gerak, dan gerak parabola.
Meriam online
Cukup buka link ini di browser. Di laptop, tombol panah mengatur gaya dan sudut, dan Spasi menembak. Tidak perlu login atau instal aplikasi.
Kenapa cocok untuk belajar?
Eksperimen yang aman
Siswa bebas mencoba berulang kali dan langsung melihat akibat gaya dan sudut.
Menghubungkan rumus dan gambar
Hasil perhitungan langsung dicek lewat lintasan peluru.
Dua cara belajar
Coba-coba untuk membangun intuisi, Hitung untuk melatih perhitungan.
Tanpa login
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah game meriam ini gratis?
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih mode dan level, lalu mulai.
Rumus apa yang dipakai?
Kelas 7-9: kecepatan keluar v = akar dari (2·F·L / m). Semua kelas: jarak mendatar R = v² · sin 2θ / g, tinggi lintasan pada jarak x, dan untuk peluncuran dari ketinggian y = h₀ + x tanθ − g x² / (2 v₀² cos²θ). Semua rumus dan tabel sin, cos, tan ada di tombol Catatan rumus.
Apakah hambatan udara dihitung?
Tidak. Hambatan udara diabaikan supaya rumusnya sederhana. Peluru juga dianggap keluar dari permukaan tanah di ujung laras.
Apa beda mode Coba-coba dan Hitung?
Coba-coba: tembakan tidak terbatas, jejak dan selisih jarak ditampilkan, bintang dari banyaknya tembakan. Hitung: 3 tembakan tiap soal, sudut berlangkah 15°, dan bintang makin banyak kalau tepat di tembakan awal.
Materi kelas berapa?
Kelas 7 sampai 12. Gaya dan gerak dibahas di SMP, sedangkan gerak parabola secara formal di SMA kelas 10 dan 11. Di kelas 7 sampai 9 game ini berfungsi sebagai pengenalan konsep (mode Coba-coba tanpa perhitungan), dan di kelas 10 sampai 12 sebagai latihan menghitung. Soal sebaiknya ditinjau guru fisika.
Bisa dimainkan di HP?
Bisa, dengan HP mendatar (landscape). Slider dan tombol dibuat besar supaya mudah disentuh.
Bisa dimainkan di papan interaktif digital (IFP)?
Bisa. Layar lebar membuat lintasan peluru jelas terlihat oleh seluruh kelas.
Apakah perlu internet?
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Game edukasi lainnya yang mirip
Rangkaian Listrik
Tebak arus dan hambatan agar lampu menyala pas. Arus kurang membuat lampu redup, arus berlebih membuat lampu pecah. Ada rangkaian seri, paralel, dan sekering.
Lihat game →Robot Kurir
Susun program panah agar robot sampai ke tujuan, melewati rumah, pohon, batu, dan drum. Kotak bisa hilang di level sulit. Dari urutan sampai perulangan dan percabangan, sesuai kelas.
Lihat game →Tangga Juara
Kuis pengetahuan umum bergaya acara TV: 15 soal yang makin sulit, tangga aman di soal 5 dan 10, dan bantuan 50:50, telepon teman, dan tanya penonton. Bisa dipakai satu kelas di IFP.
Lihat game →Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.