Apa itu game simulasi rangkaian listrik?
Ini permainan untuk memahami hukum Ohm dan rangkaian seri dan paralel. Rangkaian disusun dari slot sederhana: baterai (tiap sel 1,5 V), resistor, lampu, saklar, amperemeter, dan kadang sekering. Setiap lampu punya nilai nominal, misalnya 6 V / 3 W. Lampu menyala pas kalau dayanya sekitar daya nominal, redup kalau lebih kecil, dan pecah kalau jauh lebih besar.
Ada dua jenis tantangan. Pada tebak, siswa menghitung kuat arus atau hambatan resistor dan memilih jawaban, lalu rangkaian dinyalakan untuk membuktikannya. Pada atur, siswa memilih resistor, jumlah sel baterai, atau jumlah dan susunan lampu sampai semuanya menyala pas. Rumus dan petunjuk bertahap tersedia kapan saja.
Bagaimana cara bermain?
- Baca data rangkaianLihat tegangan baterai, nilai lampu, dan resistor atau arus yang diketahui di bawah gambar.
- Hitung dan pilihPakai V = I × R, daya P = V × I, dan hambatan pengganti seri atau paralel. Pilih jawaban atau atur komponennya.
- Nyalakan saklarLihat apakah lampu menyala pas, redup, atau pecah. Amperemeter menunjukkan arus sebenarnya. Kalau belum pas, coba lagi.
Lima level
| Level | Tantangan | Yang dipelajari |
|---|---|---|
| Level 1 | Tebak arus | I = V / R total pada rangkaian seri |
| Level 2 | Tebak hambatan | R = V / I, lalu dikurangi hambatan lampu |
| Level 3 | Atur resistor | Arus nominal lampu dan hambatan yang dibutuhkan |
| Level 4 | Atur jumlah sel baterai | Tegangan total = tegangan lampu + tegangan resistor |
| Level 5 | Susun lampu seri atau paralel | Pembagian tegangan, arus total, dan sekering |
Setiap level terdiri dari 5 soal acak dengan angka yang dirancang rapi dan dijamin punya jawaban. Model yang dipakai adalah baterai ideal (tanpa hambatan dalam) dan lampu sebagai hambatan tetap, sehingga cocok sebagai pengenalan konsep kelas 9. Soal sebaiknya ditinjau guru IPA sebelum dipakai luas.
Bisa main di HP, IFP, atau laptop?
Rangkaian di HP
Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Tombol dibuat besar supaya mudah disentuh.
Rangkaian di IFP
Kelas bisa menebak bersama, lalu satu siswa menyalakan saklar. Lampu yang pecah membuat konsep arus berlebih mudah diingat.
Rangkaian online
Cukup buka link ini di browser. Tidak perlu login atau instal aplikasi.
Kenapa cocok untuk belajar?
Aman untuk bereksperimen
Lampu pecah dan sekering putus hanya di layar, jadi siswa bebas mencoba dan melihat akibatnya.
Rumus jadi nyata
Hasil hitungan langsung dibuktikan lewat amperemeter dan nyala lampu.
Petunjuk bertahap
Rumus selalu tersedia, dan petunjuk memberi langkah demi langkah tanpa langsung memberi jawaban.
Tanpa login
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah game ini gratis?
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih level, lalu mulai.
Bagaimana lampu "pas", "redup", dan "pecah" ditentukan?
Dari daya yang dipakai lampu dibanding daya nominalnya. Sekitar 0,75 sampai 1,35 kali nominal berarti pas, di bawah itu redup, di atas 1,35 sangat terang, dan di atas 2 kali nominal lampu pecah.
Rumus apa yang dipakai?
V = I × R, daya P = V × I = I² × R, hambatan lampu R = V² / P, arus nominal I = P / V, hambatan seri R = R1 + R2, dan hambatan paralel lampu sama R / jumlah lampu. Semua ada di tombol Rumus.
Kenapa rangkaian paralel bisa memutus sekering?
Pada rangkaian paralel, setiap lampu mendapat tegangan penuh dan arus tiap lampu dijumlahkan. Kalau jumlah arus melebihi batas sekering, sekering putus dan semua lampu mati.
Apakah baterainya dianggap ideal?
Ya. Baterai dianggap ideal tanpa hambatan dalam, dan lampu dianggap hambatan tetap, supaya hitungan sederhana.
Materi kelas berapa?
Listrik dinamis dipelajari di SMP kelas 9. Soal sebaiknya ditinjau guru IPA sebelum dipakai luas.
Bisa dimainkan di HP?
Bisa, dengan HP mendatar (landscape).
Bisa dimainkan di papan interaktif digital (IFP)?
Bisa. Diagram yang besar mudah dilihat seluruh kelas.
Apakah perlu internet?
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Game edukasi lainnya yang mirip
Meriam Parabola
Atur gaya (SMP) atau kecepatan awal (SMA) dan sudut meriam agar peluru tepat sasaran. Ada tembok, bukit, planet lain, dan tebing. Kelas 7 sampai 12, dengan mode Coba-coba dan mode Hitung.
Lihat game →Timbangan Aljabar
Bebaskan x dengan menjaga timbangan tetap seimbang. Ada kotak x, beban +1, dan balon negatif. Operasi di satu sisi saja membuat timbangan miring. Dari satu langkah sampai soal cerita.
Lihat game →Kata Rahasia Bahasa Indonesia
Tebak satu kata Indonesia dalam 6 kesempatan. Hijau berarti huruf dan tempatnya benar, kuning berarti salah tempat, abu-abu berarti tidak ada. Pilih 4, 5, atau 6 huruf.
Lihat game →Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.