Panjat pinang matematika kelas 1
Pilihan materi: Penjumlahan, Pengurangan, dan Campuran.
Rekomendasi: Penjumlahan, tingkat Mudah (angka 1-10).
Main kelas 1 →Beranda / Game Panjat Pinang Matematika
Matematika SD kelas 1-6
Dua tim berebut memanjat tiang pinang. Ketik jawaban hitungan: benar naik satu langkah, salah merosot. Bisa di IFP, HP, atau laptop.
Ini permainan panjat pinang versi hitungan. Dua pemain atau dua tim mendapat soal sendiri-sendiri dan mengetik jawabannya lewat keypad di layar. Jawaban benar membuat pemanjat naik satu langkah, jawaban salah membuatnya merosot satu langkah. Tim yang lebih dulu sampai ke hadiah di puncak tiang, menang.
Setelah menjawab, muncul penjelasan singkat, misalnya 7 × 8 = 56 atau 48 ÷ 6 = 8 karena 6 × 8 = 48. Siswa yang salah langsung melihat jawaban yang benar beserta alasannya, jadi permainan ini tidak hanya mengandalkan tebakan.
Sebelum bermain, pilih satu materi: penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, KPK, FPB (kelas 5-6), atau campuran. Lalu pilih tingkat Mudah, Sedang, Sulit, atau Tantangan. Isi soal ditentukan oleh dua pilihan itu, bukan oleh kelas.
| Operasi | Mudah ★ | Sedang ★★ | Sulit ★★★ | Tantangan ★★★★ |
|---|---|---|---|---|
| Penjumlahan | Angka 1-10 (hasil sampai 20) | Dua angka | Tiga angka | Empat angka |
| Pengurangan | Dari angka sampai 20 | Sampai 100 | Sampai 1.000 | Sampai 10.000 |
| Perkalian | Perkalian kecil (hasil sampai 20) | Tabel 2-10 | 2 angka × 1 angka | 2 angka × 2 angka atau 3 angka × 1 angka |
| Pembagian | Bilangan sampai 20 | Tabel 2-10 | Sampai 3 angka ÷ 1 angka | Sampai 4 angka ÷ pembagi 6-15 |
| KPK (kelas 5-6) | Dua bilangan sampai 6, mis. KPK(4, 6) = 12 | Sampai 12 | Sampai 30 | Sampai 60 |
| FPB (kelas 5-6) | Bilangan sampai 12, mis. FPB(8, 12) = 4 | Sampai 30, mis. FPB(24, 36) = 12 | Sampai 100 | Sampai 200 |
| Campuran | Soal acak pada tingkat yang sama. Kelas 1-2: tambah dan kurang. Kelas 3-4: tambah, kurang, kali, bagi. Kelas 5-6: ditambah KPK dan FPB | |||
Tingkat Mudah memang dari dasar. Siswa kelas atas yang masih memperkuat hitungan dasar boleh memilihnya, dan siswa kelas bawah yang sudah lancar boleh naik ke tingkat berikutnya.
Kelas hanya penanda, tetapi menentukan materi yang bisa dipilih. Kelas 1 dan 2: penjumlahan, pengurangan, dan campuran keduanya. Kelas 3 dan 4: ditambah perkalian, pembagian, dan campuran. Kelas 5 dan 6: ditambah KPK dan FPB. Tombol di setiap kartu membuka paket rekomendasi yang bisa Anda ubah di pengaturan.
Pilihan materi: Penjumlahan, Pengurangan, dan Campuran.
Rekomendasi: Penjumlahan, tingkat Mudah (angka 1-10).
Main kelas 1 →Pilihan materi: Penjumlahan, Pengurangan, dan Campuran.
Rekomendasi: Penjumlahan, tingkat Mudah. Naikkan ke Sedang untuk soal dua angka seperti 36 + 27 = 63.
Main kelas 2 →Pilihan materi: Penjumlahan, Pengurangan, Perkalian, Pembagian, dan Campuran.
Rekomendasi: Perkalian, tingkat Sedang (tabel 2-10).
Main kelas 3 →Pilihan materi: Penjumlahan, Pengurangan, Perkalian, Pembagian, dan Campuran.
Rekomendasi: Campuran, tingkat Sedang. Naikkan ke Sulit untuk angka tiga digit.
Main kelas 4 →Pilihan materi: semua, termasuk KPK, FPB, dan Campuran.
Rekomendasi: Campuran, tingkat Sedang. Pilih KPK atau FPB untuk latihan khusus.
Main kelas 5 →Pilihan materi: semua, termasuk KPK, FPB, dan Campuran.
Rekomendasi: Campuran, tingkat Sulit. Pilih Tantangan untuk angka empat digit, atau Mudah kalau siswa masih memperkuat dasar.
Main kelas 6 →Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Berdua bisa bermain di satu HP, satu di sisi kiri dan satu di sisi kanan. Kalau sendirian, pilih mode 1 pemain melawan komputer.
Keypad besar yang mudah disentuh dari dekat maupun dari tengah kelas. Dua tim berdiri di kiri dan kanan layar, dan dua sisi bisa disentuh bersamaan.
Cukup buka link ini di browser. Tidak perlu login, tidak perlu instal aplikasi. Bagikan link halaman ini ke siswa atau rekan guru.
Setelah menjawab, muncul langkah singkat supaya siswa paham alasannya.
Dua tim berebut mencapai hadiah di puncak tiang, jadi semua siswa ingin ikut berhitung.
Soal dibuat acak setiap kali main, jadi tidak membosankan diulang.
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih kelas, operasi, dan tingkat, lalu mulai.
Bisa. Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Dua orang bisa bermain berdua di satu HP, satu di sisi kiri dan satu di sisi kanan, atau main sendiri melawan komputer.
Bisa. Game dirancang untuk layar sentuh besar dengan keypad besar. Dua tim berdiri di sisi kiri dan kanan layar.
Untuk kelas 1 sampai kelas 6. Kelas hanya penanda dan menentukan materi yang bisa dipilih: kelas 1 dan 2 memilih penjumlahan, pengurangan, atau campuran keduanya; kelas 3 dan 4 menambah perkalian, pembagian, dan campuran empat operasi; kelas 5 dan 6 menambah KPK dan FPB. Isi soal ditentukan oleh materi dan tingkat, bukan oleh kelas.
Tingkat menentukan besar angka. Mudah memakai angka kecil dengan hasil sampai sekitar 20, Sedang sampai dua angka atau tabel 2-10, Sulit sampai tiga angka, dan Tantangan sampai empat angka. Siswa kelas atas yang masih memperkuat dasar boleh memilih tingkat Mudah.
Bisa. Pilih satu materi di pengaturan: penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, atau (khusus kelas 5 dan 6) KPK dan FPB. Atau pilih Campuran untuk soal acak: kelas 1-2 tambah dan kurang, kelas 3-4 tambah, kurang, kali, bagi, kelas 5-6 ditambah KPK dan FPB.
Pemanjat merosot satu langkah ke bawah. Khusus tingkat Mudah, pemanjat hanya tetap di tempatnya. Setelah menjawab, selalu muncul penjelasan jawaban yang benar.
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.