Kuis kelas 1
Gerak dasar, kesehatan, olahraga dan permainan.
Beranda / Penalti Pintar
PJOK SD kelas 1-6
Satu pemain menendang, satu lagi menjaga gawang, bergantian. Penendang mengunci kekuatan dulu, lalu setelah hitungan 3, 2, 1 keduanya menekan satu dari 6 kotak dalam 2 detik. Bisa berdua di satu layar atau melawan komputer, dengan kuis olahraga dan kesehatan sebelum tendangan.
Ini permainan adu penalti untuk dua pemain di satu layar. Gawang dilihat dari belakang penendang dan dibagi menjadi 6 kotak (3 kolom, 2 baris). Pemain 1 punya 6 kotak di kiri bawah layar dan Pemain 2 di kanan bawah. Penendang menekan kunci tenaga saat penunjuk berada di bagian hijau meter. Lalu muncul hitungan 3, 2, 1, dan dalam 2 detik penendang menekan kotak tujuan tendangan sementara kiper menekan kotak tempat ia melompat. Penendang yang menebak arah kiper dengan tepat mencetak gol.
Sebelum penendang mengunci tenaga ada kuis olahraga dan kesehatan (PJOK). Kuis ini murni untuk belajar dan tidak memengaruhi tendangan: jawaban benar atau salah, tendangan tetap ditentukan oleh tenaga dan pilihan kotak. Jawaban yang benar beserta penjelasannya ditampilkan, dan kuis bisa dimatikan bila hanya ingin bermain.
Tingkat mengatur ketepatan tenaga dan kemampuan komputer membaca arah tendanganmu, serta kesulitan soal kuis. Pada mode 2 pemain, tingkat hanya mengatur kesulitan soal.
| Tingkat | Komputer | Soal kuis |
|---|---|---|
| Mudah ★ | Sering salah tenaga, jarang membaca arah tendanganmu | Soal paling dasar |
| Sedang ★★ | Cukup tepat | Soal sehari-hari |
| Sulit ★★★ | Mulai membaca kebiasaan tendanganmu | Soal yang lebih dalam |
| Tantangan ★★★★ | Tepat dan pandai membaca arah | Soal yang menuntut ketelitian |
Kelas hanya penanda, tetapi menentukan materi kuis yang bisa dipilih. Kelas 1 dan 2: gerak dasar, kesehatan, serta olahraga dan permainan. Kelas 3 dan 4: ditambah sepak bola dan permainan bola lain. Kelas 5 dan 6: ditambah kebugaran jasmani dan pertolongan pertama.
Gerak dasar, kesehatan, olahraga dan permainan.
Gerak dasar, kesehatan, olahraga dan permainan.
Ditambah sepak bola dan permainan bola lain.
Ditambah sepak bola dan permainan bola lain.
Ditambah kebugaran jasmani dan pertolongan pertama.
Ditambah kebugaran jasmani dan pertolongan pertama.
Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Mode melawan komputer paling nyaman di HP karena satu orang memakai 6 kotak di sisi kirinya.
Dua siswa berdiri di kiri dan kanan layar dan bermain bersamaan, sementara kelas membantu menjawab kuis. Cocok untuk pelajaran PJOK atau selingan.
Cukup buka link ini di browser. Di laptop, Pemain 1 memakai Q W E / A S D dan Spasi, Pemain 2 memakai U I O / J K L dan Enter. Tidak perlu login atau instal aplikasi.
Dua siswa saling menebak langsung, jadi seru dan semua ingin ikut giliran.
Kuis olahraga dan kesehatan muncul tepat sebelum tendangan, saat semua orang memperhatikan, tanpa memengaruhi hasil tendangan.
Guru bebas memakai game ini sebagai kegiatan olahraga biasa tanpa soal.
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih mode, lalu mulai.
Pilih mode 2 pemain. Pemain 1 memakai 6 kotak di kiri layar dan Pemain 2 di kanan layar, dan keduanya bergantian menendang dan menjaga gawang. Di papan interaktif (IFP) keduanya bisa menyentuh bersamaan. Di keyboard, Pemain 1 memakai Q W E / A S D dan Spasi; Pemain 2 memakai U I O / J K L dan Enter.
Penendang lebih dulu menekan tombol untuk mengunci kekuatan tendangan saat penunjuk bergerak di meter. Setelah itu muncul hitungan 3, 2, 1, lalu penendang dan kiper menekan satu dari 6 kotak gawang dalam waktu 2 detik: penendang memilih arah tendangan, kiper memilih arah lompatan. Pilihan hanya dikunci saat ditekan; tendangan dan lompatan kiper baru terjadi bersamaan setelah 2 detik habis. Kalau penendang tidak menekan, bola meluncur ke tengah. Kalau kiper tidak menekan, kiper diam di tengah.
Tenaga di bagian hijau meter adalah tendangan normal: gol kalau kiper melompat ke kotak yang berbeda. Terlalu pelan (kuning) bisa ditangkap kiper yang melompat ke sisi yang sama. Terlalu keras (oranye) kadang menjebol tangan kiper, tetapi di ujung merah bola melambung di atas mistar dan tidak jadi gol.
Sebelum penendang mengunci tenaga, ia menjawab satu soal olahraga dan kesehatan. Kuis hanya untuk belajar: jawaban benar atau salah tidak memengaruhi tendangan. Jawaban yang benar beserta penjelasannya ditampilkan, dan skor kuis muncul di akhir. Kuis bisa dimatikan di pengaturan.
Setiap pemain menendang 3 atau 5 kali (sesuai pilihan), bergantian dengan peran sebagai kiper. Pemenang adalah yang paling banyak mencetak gol. Kalau seri, dilanjutkan adu cepat satu tendangan per pemain sampai ada yang unggul.
Gerak dasar dan atletik, kesehatan dan pola hidup sehat, olahraga dan permainan, serta kebugaran jasmani dan pertolongan pertama. Kelas menentukan materi yang bisa dipilih, dan soal sebaiknya ditinjau guru PJOK sebelum dipakai luas.
Bisa, dengan HP mendatar (landscape). Mode melawan komputer paling nyaman di HP; mode 2 pemain lebih enak di tablet atau papan interaktif karena layarnya lebih lebar.
Bisa. Dua siswa berdiri di kiri dan kanan layar, dan kelas bisa membantu menjawab kuis. Permainan ini cocok untuk pelajaran PJOK, atau sebagai selingan saat pembelajaran.
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Tenis meja (ping pong) untuk 2 pemain di satu layar atau lawan komputer. Bola memantul di meja, dan sebelum servis ada kuis olahraga dan kesehatan (PJOK): benar boleh servis, salah servis pindah ke lawan.
Lihat game →Tenis lapangan untuk 2 pemain di satu layar atau lawan komputer. Bola memantul di lapangan, dan sebelum servis ada kuis olahraga dan kesehatan (PJOK): benar boleh servis, salah servis pindah ke lawan.
Lihat game →Bulutangkis sungguhan untuk 2 pemain di satu layar atau lawan komputer. Sebelum servis, jawab kuis olahraga dan kesehatan (PJOK): benar boleh servis, salah servis pindah ke lawan.
Lihat game →Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.