Kuis kelas 1
Gerak dasar, kesehatan, olahraga dan permainan.
Beranda / Tenis Meja
PJOK SD kelas 1-6
Dua pemain berdiri di kiri dan kanan layar dan bermain tenis meja sungguhan, atau satu pemain melawan komputer. Sebelum servis, pemain menjawab kuis olahraga dan kesehatan: jawaban benar boleh servis, jawaban salah memindahkan servis ke lawan.
Ini permainan tenis meja (ping pong) untuk dua pemain di satu layar. Meja dilihat dari samping dengan net di tengah, dan pemain berdiri di kedua ujung meja. Bola memantul di meja, dan pemain menekan Pukul saat bola mendekati bet: pukulan yang tepat mengenai titik kuning di tengah bet menjadi smes yang cepat, menahan arah belakang menghasilkan bola pendek di dekat net, dan pukulan biasa mengembalikan bola ke meja lawan.
Sebelum setiap servis ada kuis olahraga dan kesehatan (PJOK): gerak dasar, kesehatan, olahraga dan permainan, tenis meja, dan kebugaran jasmani. Pemain yang menjawab benar boleh servis; yang salah kehilangan servis, dan jawaban beserta penjelasannya ditampilkan. Dengan begitu pemain belajar sambil bermain, dan penonton ikut berpikir. Kuis bisa dimatikan bila hanya ingin bermain.
Tingkat mengatur kecepatan dan ketepatan komputer, serta kesulitan soal kuis. Pada mode 2 pemain, tingkat hanya mengatur kesulitan soal.
| Tingkat | Lawan komputer | Soal kuis |
|---|---|---|
| Mudah ★ | Komputer lambat dan sering meleset | Soal paling dasar |
| Sedang ★★ | Komputer cukup cekatan | Soal sehari-hari |
| Sulit ★★★ | Komputer cepat dan tepat | Soal yang lebih dalam |
| Tantangan ★★★★ | Komputer sangat sulit dikalahkan | Soal yang menuntut ketelitian |
Kelas hanya penanda, tetapi menentukan materi kuis yang bisa dipilih. Kelas 1 dan 2: gerak dasar, kesehatan, serta olahraga dan permainan. Kelas 3 dan 4: ditambah tenis meja. Kelas 5 dan 6: ditambah kebugaran jasmani dan pertolongan pertama.
Gerak dasar, kesehatan, olahraga dan permainan.
Gerak dasar, kesehatan, olahraga dan permainan.
Ditambah tenis meja (alat, pukulan, peraturan, ukuran).
Ditambah tenis meja (alat, pukulan, peraturan, ukuran).
Ditambah kebugaran jasmani dan pertolongan pertama.
Ditambah kebugaran jasmani dan pertolongan pertama.
Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Mode melawan komputer paling nyaman di HP karena satu orang memakai tombol di sisi kirinya.
Dua siswa berdiri di kiri dan kanan layar dan bermain bersamaan, sementara kelas membantu menjawab kuis. Cocok untuk pelajaran PJOK atau selingan.
Cukup buka link ini di browser. Di laptop, Pemain 1 memakai A, D, W dan Pemain 2 memakai panah. Tidak perlu login atau instal aplikasi.
Dua siswa bersaing langsung, jadi seru dan semua ingin ikut giliran.
Kuis olahraga dan kesehatan muncul tepat sebelum servis, saat semua orang memperhatikan.
Guru bebas memakai game ini sebagai kegiatan olahraga biasa tanpa soal.
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih mode, lalu mulai.
Pilih mode 2 pemain. Pemain 1 memakai tombol di kiri layar dan Pemain 2 di kanan layar. Di papan interaktif (IFP) keduanya bisa menyentuh bersamaan. Di keyboard, Pemain 1 memakai A, D, dan W; Pemain 2 memakai panah kiri, panah kanan, dan panah atas.
Geser pemain ke kiri atau kanan dengan tombol panah, lalu tekan Pukul saat bola berada di dekat bet setelah memantul di mejamu. Ayunan bet berbentuk busur, dan di tengah bet ada titik kuning. Kalau bola tepat mengenai titik kuning itu, pukulan menjadi smes yang cepat dan menukik. Kalau meleset sedikit, hasilnya pukulan biasa yang lebih lambat dan arahnya makin acak. Menahan panah ke arah belakang sambil memukul menghasilkan bola pendek di dekat net. Kecepatan bola bisa diatur di pengaturan: Normal, Lambat, Sangat lambat, atau Super lambat.
Sebelum setiap servis, pemain yang berhak servis menjawab satu soal olahraga dan kesehatan. Jawaban benar membuatnya boleh servis. Jawaban salah memindahkan servis ke lawan, tanpa mengurangi poin, dan jawaban yang benar beserta penjelasannya ditampilkan. Kuis bisa dimatikan di pengaturan.
Gerak dasar dan atletik, kesehatan dan pola hidup sehat, olahraga dan permainan, tenis meja, serta kebugaran jasmani dan pertolongan pertama. Kelas menentukan materi yang bisa dipilih, dan soal sebaiknya ditinjau guru PJOK sebelum dipakai luas.
Bola harus memantul satu kali di setengah meja lawan. Poin diberikan bila bola tidak mengenai meja lawan, bola memantul di mejamu sendiri atau tersangkut net, atau lawan tidak sempat membalas (bola memantul dua kali atau jatuh ke lantai). Pemenang poin juga mendapat servis berikutnya. Pemain yang lebih dulu mencapai 5, 7, atau 11 poin (sesuai pilihan) menang.
Bisa, dengan HP mendatar (landscape). Mode melawan komputer paling nyaman di HP; mode 2 pemain lebih enak di tablet atau papan interaktif karena layarnya lebih lebar.
Bisa. Dua siswa berdiri di kiri dan kanan layar, dan kelas bisa membantu menjawab kuis. Permainan ini cocok untuk pelajaran PJOK, atau sebagai selingan saat pembelajaran.
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Adu penalti untuk 2 pemain di satu layar atau lawan komputer. Kunci tenaga tendangan, hitung 3, 2, 1, lalu tekan satu dari 6 kotak gawang dalam 2 detik. Ada kuis olahraga dan kesehatan (PJOK) sebelum menendang, tanpa memengaruhi tendangan.
Lihat game →Tenis lapangan untuk 2 pemain di satu layar atau lawan komputer. Bola memantul di lapangan, dan sebelum servis ada kuis olahraga dan kesehatan (PJOK): benar boleh servis, salah servis pindah ke lawan.
Lihat game →Bulutangkis sungguhan untuk 2 pemain di satu layar atau lawan komputer. Sebelum servis, jawab kuis olahraga dan kesehatan (PJOK): benar boleh servis, salah servis pindah ke lawan.
Lihat game →Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.