Kuis kelas 1
Gerak dasar, kesehatan, olahraga dan permainan.
Beranda / Tenis Pintar
PJOK SD kelas 1-6
Dua pemain berdiri di kiri dan kanan layar dan bermain tenis lapangan sungguhan, atau satu pemain melawan komputer. Sebelum servis, pemain menjawab kuis olahraga dan kesehatan: jawaban benar boleh servis, jawaban salah memindahkan servis ke lawan.
Ini permainan tenis lapangan untuk dua pemain di satu layar. Lapangan dilihat dari samping dengan net di tengah, jadi pemain hanya bergeser ke kiri dan kanan, sedangkan bola melambung ke atas dan turun membentuk lengkungan. Bola memantul di lapangan, dan pemain menekan Pukul saat bola mendekati raket: pukulan yang tepat mengenai titik kuning di tengah raket menjadi pukulan keras, menahan arah belakang menghasilkan dropshot, dan pukulan biasa melambung tinggi.
Sebelum setiap servis ada kuis olahraga dan kesehatan (PJOK): gerak dasar, kesehatan, olahraga dan permainan, tenis, dan kebugaran jasmani. Pemain yang menjawab benar boleh servis; yang salah kehilangan servis, dan jawaban beserta penjelasannya ditampilkan. Dengan begitu pemain belajar sambil bermain, dan penonton ikut berpikir. Kuis bisa dimatikan bila hanya ingin bermain.
Tingkat mengatur kecepatan dan ketepatan komputer, serta kesulitan soal kuis. Pada mode 2 pemain, tingkat hanya mengatur kesulitan soal.
| Tingkat | Lawan komputer | Soal kuis |
|---|---|---|
| Mudah ★ | Komputer lambat dan sering meleset | Soal paling dasar |
| Sedang ★★ | Komputer cukup cekatan | Soal sehari-hari |
| Sulit ★★★ | Komputer cepat dan tepat | Soal yang lebih dalam |
| Tantangan ★★★★ | Komputer sangat sulit dikalahkan | Soal yang menuntut ketelitian |
Kelas hanya penanda, tetapi menentukan materi kuis yang bisa dipilih. Kelas 1 dan 2: gerak dasar, kesehatan, serta olahraga dan permainan. Kelas 3 dan 4: ditambah tenis. Kelas 5 dan 6: ditambah kebugaran jasmani dan pertolongan pertama.
Gerak dasar, kesehatan, olahraga dan permainan.
Gerak dasar, kesehatan, olahraga dan permainan.
Ditambah tenis (alat, pukulan, penilaian, turnamen).
Ditambah tenis (alat, pukulan, penilaian, turnamen).
Ditambah kebugaran jasmani dan pertolongan pertama.
Ditambah kebugaran jasmani dan pertolongan pertama.
Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Mode melawan komputer paling nyaman di HP karena satu orang memakai tombol di sisi kirinya.
Dua siswa berdiri di kiri dan kanan layar dan bermain bersamaan, sementara kelas membantu menjawab kuis. Cocok untuk pelajaran PJOK atau selingan.
Cukup buka link ini di browser. Di laptop, Pemain 1 memakai A, D, W dan Pemain 2 memakai panah. Tidak perlu login atau instal aplikasi.
Dua siswa bersaing langsung, jadi seru dan semua ingin ikut giliran.
Kuis olahraga dan kesehatan muncul tepat sebelum servis, saat semua orang memperhatikan.
Guru bebas memakai game ini sebagai kegiatan olahraga biasa tanpa soal.
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih mode, lalu mulai.
Pilih mode 2 pemain. Pemain 1 memakai tombol di kiri layar dan Pemain 2 di kanan layar. Di papan interaktif (IFP) keduanya bisa menyentuh bersamaan. Di keyboard, Pemain 1 memakai A, D, dan W; Pemain 2 memakai panah kiri, panah kanan, dan panah atas.
Geser pemain ke kiri atau kanan dengan tombol panah, lalu tekan Pukul saat bola berada di dekat raket. Ayunan raket berbentuk busur, dan di tengah raket ada titik kuning. Kalau bola tepat mengenai titik kuning itu, pukulan menjadi pukulan keras (smes) yang cepat. Kalau meleset sedikit, hasilnya pukulan biasa yang melambung tinggi dan lebih lambat, dan makin jauh dari titik kuning makin acak arah jatuhnya. Menahan panah ke arah belakang sambil memukul menghasilkan pukulan pendek (dropshot) di dekat net. Kecepatan bola bisa diatur di pengaturan: Normal, Lambat, Sangat lambat, atau Super lambat.
Sebelum setiap servis, pemain yang berhak servis menjawab satu soal olahraga dan kesehatan. Jawaban benar membuatnya boleh servis. Jawaban salah memindahkan servis ke lawan, tanpa mengurangi poin, dan jawaban yang benar beserta penjelasannya ditampilkan. Kuis bisa dimatikan di pengaturan.
Gerak dasar dan atletik, kesehatan dan pola hidup sehat, olahraga dan permainan, tenis lapangan, serta kebugaran jasmani dan pertolongan pertama. Kelas menentukan materi yang bisa dipilih, dan soal sebaiknya ditinjau guru PJOK sebelum dipakai luas.
Bola harus memantul satu kali di lapangan lawan dalam garis. Poin diberikan bila lawan tidak sempat membalas dan bola memantul dua kali, bila lawan memukul bola keluar garis, atau bila bola tidak melewati net. Servis hanya satu kali dan harus jatuh di kotak servis lawan. Pemenang poin juga mendapat servis berikutnya. Pemain yang lebih dulu mencapai 5, 7, atau 11 poin (sesuai pilihan) menang. Penilaian tenis resmi (15, 30, 40) disederhanakan menjadi hitungan poin biasa.
Bisa, dengan HP mendatar (landscape). Mode melawan komputer paling nyaman di HP; mode 2 pemain lebih enak di tablet atau papan interaktif karena layarnya lebih lebar.
Bisa. Dua siswa berdiri di kiri dan kanan layar, dan kelas bisa membantu menjawab kuis. Permainan ini cocok untuk pelajaran PJOK, atau sebagai selingan saat pembelajaran.
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Adu penalti untuk 2 pemain di satu layar atau lawan komputer. Kunci tenaga tendangan, hitung 3, 2, 1, lalu tekan satu dari 6 kotak gawang dalam 2 detik. Ada kuis olahraga dan kesehatan (PJOK) sebelum menendang, tanpa memengaruhi tendangan.
Lihat game →Tenis meja (ping pong) untuk 2 pemain di satu layar atau lawan komputer. Bola memantul di meja, dan sebelum servis ada kuis olahraga dan kesehatan (PJOK): benar boleh servis, salah servis pindah ke lawan.
Lihat game →Bulutangkis sungguhan untuk 2 pemain di satu layar atau lawan komputer. Sebelum servis, jawab kuis olahraga dan kesehatan (PJOK): benar boleh servis, salah servis pindah ke lawan.
Lihat game →Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.