Beranda / Robot Kurir

Koding dan KA kelas 5-12

Game Robot Kurir: Susun Program agar Robot Sampai Tujuan

  • Gratis
  • Tanpa login
  • 8 level

Robot harus sampai ke tujuan di lapangan yang penuh rumah, pohon, batu, kotak, dan drum. Siswa menyusun perintah (panah atau maju dan belok), lalu menekan Jalankan. Di level sulit garis kotak menghilang sehingga siswa harus memperkirakan jaraknya, dan di level lanjut ada perulangan serta percabangan.

Apa itu Robot Kurir?

Ini permainan koding berbasis algoritma. Robot berada di lapangan berkotak dan harus mengantar paket ke tujuan. Siswa menyusun urutan perintah di papan program, misalnya → ×3, ↓ ×2, lalu menekan Jalankan dan melihat robot menjalankannya satu per satu. Kalau robot menabrak halangan, perintah penyebabnya ditandai merah supaya siswa bisa memperbaikinya (debugging).

Tingkat kesulitan naik bertahap. Di Mudah kotak terlihat jelas. Di Sedang garis kotak samar. Di Sulit garis kotak hilang, jadi siswa memperkirakan jarak, dengan tombol Intip yang jumlahnya terbatas. Di Buta halangan baru terlihat setelah tertabrak. Level lanjut memperkenalkan perintah dari sudut pandang robot (maju dan belok), perulangan (Ulangi), dan percabangan (Jika terhalang, belok).

Bagaimana cara bermain?

  1. Pilih kelas dan levelKelas menentukan level yang tersedia. Pilih juga cara main: Susun program (susun dulu, lalu jalankan) atau Langsung (tiap perintah langsung dijalankan).
  2. Susun perintahTekan tombol panah, atur banyaknya langkah dengan tombol + dan −, lalu tekan Jalankan. Tombol Hapus dan Kosongkan membantu memperbaiki program.
  3. Sampai tujuanRobot harus berhenti di bendera. Bintang dihitung dari banyaknya percobaan dan efisiensi langkah. Petunjuk menampilkan jalur terpendek, tetapi mengurangi bintang.

Delapan level untuk kelas 5 sampai 12

Level Robot Kurir menurut kelas
LevelYang dipelajariTantangan
1. MudahUrutan dan menghitung langkahKotak dan koordinat terlihat
2. SedangMenghitung dengan bantuan sedikitGaris kotak samar, halangan lebih banyak
3. SulitMemperkirakan jarakGaris kotak hilang, Intip terbatas
4. Perbaiki programDebuggingProgram sudah ada tetapi salah
5. Maju dan belokSudut pandang robotPerintah Maju, Belok kiri, Belok kanan
6. PerulanganPerulangan dan efisiensiJalan berpola, batas jumlah perintah
7. ButaMencoba dan menemukanHalangan tersembunyi sampai tertabrak
8. Jika dan sampai tujuanPercabangan dan perulangan bersyaratSpiral yang diselesaikan dengan program pendek

Kelas menentukan level yang tersedia: kelas 5 level 1-3, kelas 6 level 1-4, kelas 7 level 1-5, kelas 8 dan 9 level 1-6, kelas 10 level 1-7, dan kelas 11 dan 12 level 1-8. Setiap level terdiri dari 5 soal acak yang dijamin punya jawaban.

Bisa main di HP, IFP, atau laptop?

Robot di HP

Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Tombol perintah dibuat besar supaya mudah disentuh.

Robot di IFP

Kelas bisa menyusun program bersama di papan besar, lalu menebak ke mana robot akan pergi sebelum dijalankan.

Robot online

Cukup buka link ini di browser. Di laptop, tombol panah memasukkan perintah, Enter menjalankan, dan Backspace menghapus. Tidak perlu login atau instal aplikasi.

Kelas 5-6: Mulai

Kenapa cocok untuk belajar?

Berpikir komputasional

Siswa melatih urutan, perulangan, percabangan, dan pencarian kesalahan tanpa perlu mengetik kode.

Tanpa komputer khusus

Cukup browser, jadi cocok untuk kelas yang belum punya perangkat atau perangkat lunak pemrograman.

Naik bertahap

Dari panah sederhana sampai perulangan dan percabangan, sesuai kelas.

Tanpa login

Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah game ini gratis?

Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih kelas dan level, lalu mulai.

Apa itu mode Susun program dan Langsung?

Susun program: semua perintah disusun dulu di papan, lalu dijalankan sekaligus, sehingga melatih algoritma. Langsung: tiap perintah langsung menggerakkan robot, cocok untuk latihan awal. Level Perulangan dan Jika selalu memakai Susun program.

Apa yang terjadi kalau robot menabrak?

Robot berhenti, dan perintah penyebabnya ditandai merah. Siswa memperbaiki program, lalu menjalankannya lagi dari awal.

Bagaimana level Sulit dan Buta bekerja?

Di Sulit, garis kotak menghilang sehingga siswa memperkirakan jarak. Tombol Intip menampilkan kotak selama beberapa detik dan jumlahnya terbatas. Di Buta, halangan juga tersembunyi sampai tertabrak.

Bagaimana bintang dihitung?

Tiga bintang kalau berhasil pada percobaan pertama, dua bintang pada percobaan kedua, dan satu bintang sesudahnya. Memakai Petunjuk atau memakai jalur yang terlalu panjang membatasi bintang. Di mode Langsung, bintang dihitung dari banyaknya langkah dibanding jalur terpendek.

Apakah siswa mengetik kode?

Tidak. Program disusun dari tombol, mirip pemrograman blok. Game ini melatih konsep koding dan berpikir komputasional, bukan sintaks bahasa pemrograman tertentu.

Materi kelas berapa?

Kelas 5 sampai 12. Konsep di tiap level mengikuti pola umum Koding dan Kecerdasan Artifisial: urutan, perulangan, percabangan, dan pencarian kesalahan. Soal sebaiknya disesuaikan guru dengan silabus sekolah.

Bisa dimainkan di HP?

Bisa, dengan HP mendatar (landscape).

Bisa dimainkan di papan interaktif digital (IFP)?

Bisa. Papan yang besar membuat jalur robot mudah diikuti seluruh kelas.

Apakah perlu internet?

Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.

Game edukasi lainnya yang mirip

Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.