Apa itu Robot Kurir?
Ini permainan koding berbasis algoritma. Robot berada di lapangan berkotak dan harus mengantar paket ke tujuan. Siswa menyusun urutan perintah di papan program, misalnya → ×3, ↓ ×2, lalu menekan Jalankan dan melihat robot menjalankannya satu per satu. Kalau robot menabrak halangan, perintah penyebabnya ditandai merah supaya siswa bisa memperbaikinya (debugging).
Tingkat kesulitan naik bertahap. Di Mudah kotak terlihat jelas. Di Sedang garis kotak samar. Di Sulit garis kotak hilang, jadi siswa memperkirakan jarak, dengan tombol Intip yang jumlahnya terbatas. Di Buta halangan baru terlihat setelah tertabrak. Level lanjut memperkenalkan perintah dari sudut pandang robot (maju dan belok), perulangan (Ulangi), dan percabangan (Jika terhalang, belok).
Bagaimana cara bermain?
- Pilih kelas dan levelKelas menentukan level yang tersedia. Pilih juga cara main: Susun program (susun dulu, lalu jalankan) atau Langsung (tiap perintah langsung dijalankan).
- Susun perintahTekan tombol panah, atur banyaknya langkah dengan tombol + dan −, lalu tekan Jalankan. Tombol Hapus dan Kosongkan membantu memperbaiki program.
- Sampai tujuanRobot harus berhenti di bendera. Bintang dihitung dari banyaknya percobaan dan efisiensi langkah. Petunjuk menampilkan jalur terpendek, tetapi mengurangi bintang.
Delapan level untuk kelas 5 sampai 12
| Level | Yang dipelajari | Tantangan |
|---|---|---|
| 1. Mudah | Urutan dan menghitung langkah | Kotak dan koordinat terlihat |
| 2. Sedang | Menghitung dengan bantuan sedikit | Garis kotak samar, halangan lebih banyak |
| 3. Sulit | Memperkirakan jarak | Garis kotak hilang, Intip terbatas |
| 4. Perbaiki program | Debugging | Program sudah ada tetapi salah |
| 5. Maju dan belok | Sudut pandang robot | Perintah Maju, Belok kiri, Belok kanan |
| 6. Perulangan | Perulangan dan efisiensi | Jalan berpola, batas jumlah perintah |
| 7. Buta | Mencoba dan menemukan | Halangan tersembunyi sampai tertabrak |
| 8. Jika dan sampai tujuan | Percabangan dan perulangan bersyarat | Spiral yang diselesaikan dengan program pendek |
Kelas menentukan level yang tersedia: kelas 5 level 1-3, kelas 6 level 1-4, kelas 7 level 1-5, kelas 8 dan 9 level 1-6, kelas 10 level 1-7, dan kelas 11 dan 12 level 1-8. Setiap level terdiri dari 5 soal acak yang dijamin punya jawaban.
Bisa main di HP, IFP, atau laptop?
Robot di HP
Putar HP ke posisi mendatar (landscape). Tombol perintah dibuat besar supaya mudah disentuh.
Robot di IFP
Kelas bisa menyusun program bersama di papan besar, lalu menebak ke mana robot akan pergi sebelum dijalankan.
Robot online
Cukup buka link ini di browser. Di laptop, tombol panah memasukkan perintah, Enter menjalankan, dan Backspace menghapus. Tidak perlu login atau instal aplikasi.
Kenapa cocok untuk belajar?
Berpikir komputasional
Siswa melatih urutan, perulangan, percabangan, dan pencarian kesalahan tanpa perlu mengetik kode.
Tanpa komputer khusus
Cukup browser, jadi cocok untuk kelas yang belum punya perangkat atau perangkat lunak pemrograman.
Naik bertahap
Dari panah sederhana sampai perulangan dan percabangan, sesuai kelas.
Tanpa login
Tidak ada akun dan tidak ada data siswa yang diminta.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah game ini gratis?
Gratis. Tidak perlu membuat akun atau login. Buka halaman main, pilih kelas dan level, lalu mulai.
Apa itu mode Susun program dan Langsung?
Susun program: semua perintah disusun dulu di papan, lalu dijalankan sekaligus, sehingga melatih algoritma. Langsung: tiap perintah langsung menggerakkan robot, cocok untuk latihan awal. Level Perulangan dan Jika selalu memakai Susun program.
Apa yang terjadi kalau robot menabrak?
Robot berhenti, dan perintah penyebabnya ditandai merah. Siswa memperbaiki program, lalu menjalankannya lagi dari awal.
Bagaimana level Sulit dan Buta bekerja?
Di Sulit, garis kotak menghilang sehingga siswa memperkirakan jarak. Tombol Intip menampilkan kotak selama beberapa detik dan jumlahnya terbatas. Di Buta, halangan juga tersembunyi sampai tertabrak.
Bagaimana bintang dihitung?
Tiga bintang kalau berhasil pada percobaan pertama, dua bintang pada percobaan kedua, dan satu bintang sesudahnya. Memakai Petunjuk atau memakai jalur yang terlalu panjang membatasi bintang. Di mode Langsung, bintang dihitung dari banyaknya langkah dibanding jalur terpendek.
Apakah siswa mengetik kode?
Tidak. Program disusun dari tombol, mirip pemrograman blok. Game ini melatih konsep koding dan berpikir komputasional, bukan sintaks bahasa pemrograman tertentu.
Materi kelas berapa?
Kelas 5 sampai 12. Konsep di tiap level mengikuti pola umum Koding dan Kecerdasan Artifisial: urutan, perulangan, percabangan, dan pencarian kesalahan. Soal sebaiknya disesuaikan guru dengan silabus sekolah.
Bisa dimainkan di HP?
Bisa, dengan HP mendatar (landscape).
Bisa dimainkan di papan interaktif digital (IFP)?
Bisa. Papan yang besar membuat jalur robot mudah diikuti seluruh kelas.
Apakah perlu internet?
Ya, halaman dimuat dari internet. Setelah terbuka, permainan berjalan di browser.
Game edukasi lainnya yang mirip
Mesin Algoritma
Baca kode JIKA, LAINNYA, perulangan, dan fungsi, lalu tebak keluarannya dengan pilihan A sampai D. Mesin menelusuri kode baris demi baris. Gaya kode Indonesia atau Python.
Lihat game →Tangga Juara
Kuis pengetahuan umum bergaya acara TV: 15 soal yang makin sulit, tangga aman di soal 5 dan 10, dan bantuan 50:50, telepon teman, dan tanya penonton. Bisa dipakai satu kelas di IFP.
Lihat game →Kata Rahasia Bahasa Indonesia
Tebak satu kata Indonesia dalam 6 kesempatan. Hijau berarti huruf dan tempatnya benar, kuning berarti salah tempat, abu-abu berarti tidak ada. Pilih 4, 5, atau 6 huruf.
Lihat game →Lihat semua game di beranda Game Edukasi IFP. Game baru ditambahkan secara bertahap.